La ola de fracasos en los juegos Web3: las dificultades de la industria detrás de una alta tasa de mortalidad.

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El gran colapso de los juegos Web3: el camino para salir del "cementerio cibernético"

Recientemente, varios conocidos proyectos de juegos Web3 anunciaron su cierre, lo que generó preocupaciones en la industria sobre las perspectivas de los juegos en cadena. Aunque el lanzamiento de "MapleStory N" ha despertado expectativas de recuperación en GameFi, más proyectos se encuentran en dificultades.

Desde 2025, ha habido una paralización masiva de proyectos en el ámbito de los juegos Web3. Varios proyectos muy esperados, incluidos Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale y Rumble Kong League, han anunciado la interrupción de su desarrollo. Incluso Ember Sword, que recaudó más de 200 millones de dólares, cerró repentinamente, sorprendiendo a los jugadores.

El gran colapso de los juegos Web3, ¿cómo salimos del "cementerio cibernético"?

¿Por qué los juegos Web3 son difíciles de mantener?

La falta de fondos es la principal razón por la que la mayoría de los proyectos se detienen. Tomemos como ejemplo Ember Sword, cuyo desarrollador afirma que "no puede obtener los fondos necesarios para continuar el desarrollo". Aunque Nyan Heroes ha atraído a una gran cantidad de jugadores, aún no ha logrado recaudar los fondos necesarios para completar el juego.

Además de los problemas de financiamiento, el deterioro del entorno del mercado y la pérdida de jugadores también son factores importantes que llevan a la suspensión de proyectos. Según estadísticas, en 2025 ya se han suspendido 17 juegos Web3, lo que refleja las dificultades que enfrenta la industria.

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La alta tasa de mortalidad ha sido una enfermedad crónica en la industria de los videojuegos

De hecho, la alta tasa de mortalidad de los juegos Web3 no es un fenómeno nuevo. Los datos muestran que desde la aparición de GameFi en 2017, la tasa de fracaso en este campo ha sido alta. Aproximadamente el 80.8% de los juegos Web3 lanzados entre 2018 y 2023 han fracasado.

Sin embargo, la alta tasa de fracaso no es exclusiva de los juegos en cadena. La tasa de fracaso de los proyectos en la industria de los videojuegos tradicionales también es muy alta, especialmente en el ámbito de los juegos móviles. Las investigaciones muestran que la tasa de mortalidad de los juegos para móviles alcanza el 83% en tres años, y el 43% de los juegos incluso fallecen en la etapa de desarrollo.

La industria de los juegos enfrenta problemas como retrasos en el desarrollo y sobrecostos debido a la necesidad de innovación continua y entregas de alta calidad, lo que en última instancia puede llevar al fracaso del proyecto.

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El modelo de financiamiento por etapas se encuentra con un deterioro del entorno

El desarrollo de juegos suele utilizar un modelo de "financiación por fases", pero este modelo es difícil de implementar en el actual campo de los juegos en cadena. Los datos muestran que el precio de los tokens de los proyectos de GameFi ha caído un 95% en promedio desde sus puntos más altos históricos, y la mayoría de las instituciones de inversión han sufrido grandes pérdidas.

Los airdrops y los incentivos de tokens pueden atraer rápidamente a los usuarios, pero son difíciles de mantener a largo plazo. Una vez que los incentivos disminuyen, la pérdida de usuarios puede provocar una caída en el precio del token, entrando en un ciclo negativo. Al mismo tiempo, el entusiasmo de las instituciones de inversión en este campo también ha disminuido.

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Recaudar dinero, huir y "fabricantes de basura"

En proyectos fallidos, algunos desarrolladores muestran buena fe pero tienen mala suerte, mientras que otros ingresan a la industria con el propósito de especular y ganar dinero. Ember Sword es un caso típico, su gráfico de juego es tosco y simple, muy por debajo de las expectativas de los jugadores, y ha sido acusado de ser una estafa.

Con el cierre permanente de Ember Sword, su token casi no tiene valor, y muchos jugadores han sufrido pérdidas significativas. Esta situación no solo perjudica los intereses de los inversores, sino que también agrava la crisis de confianza en la industria.

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La desilusión de la promesa de propiedad del jugador

Los juegos Web3 prometieron permitir a los jugadores poseer verdaderamente los activos del juego, pero en realidad, estos activos todavía dependen en gran medida de servidores centralizados y del apoyo de los desarrolladores. Cuando el juego se cierra, los NFT y los tokens a menudo pierden su utilidad y valor reales.

Incluso si se logra la interoperabilidad a nivel técnico, las enormes diferencias entre los tipos de juegos dificultan el flujo de activos entre plataformas. Los sistemas de activos de diferentes juegos suelen ser incompatibles entre sí, y los desarrolladores carecen de incentivos para apoyar activos externos.

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Siendo ambos responsables por el juego, ¿por qué los inversores en juegos basados en blockchain sienten más dolor?

En el modelo tradicional de crowdfunding, los jugadores invierten cantidades relativamente pequeñas y, a menudo, lo ven como un apoyo a la creatividad. En el modelo Web3, los jugadores invierten directamente grandes sumas de dinero para comprar activos o tokens dentro del juego, y cuando el proyecto falla, enfrentan la evaporación real de fondos, lo que genera una sensación de pérdida más intensa.

¿Hacia dónde van los juegos Web3?

Se considera ampliamente en la industria que los desarrolladores de juegos Web3 deben asegurarse primero de la calidad y la jugabilidad del juego en sí, en lugar de introducir tokens o NFT demasiado pronto. Los desarrolladores necesitan volver a los elementos centrales del juego, como los personajes, la narrativa, la experiencia de juego y la interacción comunitaria.

Para salir de la crisis, los juegos Web3 deben regresar a un enfoque impulsado por el valor y la esencia técnica, haciendo que los juegos sean realmente divertidos. Solo al resolver problemas fundamentales como la calidad del juego, la retención de jugadores y la distribución de fondos, podrán salir de la situación actual.

¿Cómo salir del "cementerio cibernético" tras el gran colapso de los juegos Web3?

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New_Ser_Ngmivip
· hace8h
¡Muere bien, tontos, fuera!
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HodlBelievervip
· 08-12 21:39
GameFi reciente ROI bajo, se sugiere controlar la posición por debajo de 50BP y observar.
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TopEscapeArtistvip
· 08-12 05:34
Otra ola de proyectos ha explotado, es una señal clásica del fondo del ciclo del mercado... Después de tener moneda y comprar la caída durante dos años, finalmente puedo encontrar resonancia.
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NftRegretMachinevip
· 08-12 05:33
¿El cementerio está de fiesta? Tsk tsk
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UncommonNPCvip
· 08-12 05:30
Túmbate a la espera de la liquidación, no atrapes un cuchillo que cae.
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ChainDetectivevip
· 08-12 05:25
Así que es un juego web2.5.
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AirdropHuntervip
· 08-12 05:07
Los proyectos que toman a la gente por tonta finalmente han muerto todos.
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