Paul Veradittakit氏、Pantera Capitalのパートナー。 コンパイラ:0xjs@ Golden Finance## TONとは何ですか?TON(ザ・オープンネットワーク)は、Toncoinをコア暗号通貨とするブロックチェーンで、毎秒100,000件を超えるトランザクションを処理でき、メッセージプラットフォームTelegramに直接統合されています。TONは、開発者がTelegram内で直接実行される小さなアプリケーションやゲームを作成することを許可します。これらのアプリケーションは、アプリ内のリンクやボットを通じてアクセスでき、ソフトウェアをダウンロードすることなく、ワンクリックでアプリを開くことができます。9.5億人の月間アクティブTelegramユーザーのうち、毎月5億人以上が小アプリと対話しています。たとえば、TONウォレットもこれらの小アプリの1つに統合されており、シームレスな暗号ウォレットの導入体験を実現しています。## TONでゲームを遊ぶゲームは通常、ゲーム開発者とプラットフォームの間の綱引きです。開発者はアクセスしやすく、配信が容易で、コストが低いプラットフォームを望んでいますが、プラットフォームはそのエコシステムの周りに堀を築こうとし、ユーザーや開発者がその閉じられたコミュニティに留まるようにし、全員に高額な料金を請求します。例えば、AppleのApp Storeは全収入の30%を手数料として徴収します。しかし、TONブロックチェーンがあれば、ゲーム開発のインセンティブメカニズムは逆転する可能性があります。プラットフォームとゲーム間の共通の成功の原動力は、Toncoinのような暗号通貨の使用を増やすことによって生じます。より多くの人がTONを統合したゲームをプレイすれば(新しいトークン、NFT、アプリ内購入、エアドロップを通じて)、より多くのプレイヤーがToncoinを購入する可能性があり、これがその価格を上昇させ、開発者やプラットフォーム自体が利益を得るかもしれません。したがって、インセンティブメカニズムは、TONプラットフォームとゲームをできるだけ包括的にし、できるだけ広くゲームを共有することによって成り立っています。TONでゲームを開発するのに費用は一切かからず、積極的な開発サポートを受けられ、ゲーム同士が成長を助け合うようにインセンティブが与えられます。実際、ワンクリックでゲームの作成を開始でき、Telegramには毎月9.5億人のアクティブユーザーがいます。## 現在TON上でのゲーム現在、TON上の多くの人気ゲームは「クリックで稼ぐ」モデルを採用しており、プレイヤーはシンプルで中毒性のあるゲームプレイを通じてトークンのエアドロップやNFTなどの報酬を得ることができます。多くのゲームのマーケティング目的はトークンのエアドロップを獲得することです。現在最も人気のあるゲームにはCatizen、Notcoin、Hamster Kombatがあります。これらのゲーム自体には革新性がありませんが、それらの人気は爆発的に増加しており、web2ゲームに似ています。これらのゲームの最初の例の一つはCookie Clickerで、これはユーザーがクッキーをクリックするweb2ゲームで、2013年には150万人のプレイヤーのピークに達しました。Cats & Soupは2022年にリリースされたゲームで、ユーザーはクリックして可愛い猫を集めることができ、昨年の世界でのダウンロード数は5000万回を超え、2023年第4四半期には220万ドルの収益を上げました。最近、Farm Merge Valleyは、ユーザーが農場の動物をより大きな動物に組み合わせるゲームで、Discordの新しい埋め込みプラットフォームでリリースされた後、急速に人気を博しました。これらのゲームは、ファッションとの関連により、急速に浮き沈みしました。 多くのゲームは最長6か月しか続かず、その後、「クール」または「キュート」な要素は消えます。 TONは、月間9億5000万人のユーザーがいるTelegramに簡単にアクセスでき、トークンインセンティブを通じてゲームを継続的に使用できるため、これらのゲームを起動するのに最適な場所です。 例えば、Catizenは現在のFDVが>5億ドルの$CATIトークンを所有しており、全$CATIの34%をユーザーへのエアドロップに充てています。 最初の15%は2024年9月に早期参加者に配布され(1億5,000万トークン、約82,290,000ドル相当)、残りの19%はゲームをプレイするユーザーへの将来のエアドロップに使用されます。 Catizenのロードマップのプレゼンテーションは、こちらでご覧いただけます。CatizenとTONの統合は非常に成功しています。ゲームはTelegramのグループチャットで共有され、ユーザーはエアドロップを得るためにゲームを続けるよう奨励されています。また、Catizenの背後にいるチームはゲーム内購入や広告の他に、総トークン供給量の20%を得ることができます。実際、平均的な有料ユーザーの生涯価値は約35ドルで、成功したweb2ゲームの基準に相当します。Catizenは、$CATIのステーキング、イールドファーミング、エアドロップコラボレーションプロジェクト、ゲームをエコシステムに参加させるLaunchpadの構築など、新しい発展方法を探求しています。Catizenはその知名度と既存のユーザー群を利用して、自分のゲームの中でコラボゲームをプロモーションしたり、他のゲームを宣伝したりしながら、自分のトークンも宣伝することができます。Catizenは独自のゲームセンターを持ち、ゲームをCatizen自身のプラットフォーム内で公開することを許可し、協力の対価として提供しています。ゲームセンター内のゲームには独自のSDKを提供し、彼らの経験を活かして複雑な多言語TONスタックを簡素化し、ゲーム開発者に適したものにしています。## 次世代のTONゲームTap to earn ゲームは TON 上に登場した最初のゲームであり、実験が必要です。現在、TON 上の開発者はより多くの経験を持ち、より良いインフラを備え、最適なインセンティブメカニズムに対する理解が深まっています。しかし、これらのゲームの大きな問題の一つは、すぐに生命を失ってしまうことです。例えば、今年の8月から11月の間に、Hamster Kombat は 3ヶ月も経たずに 2.59 億人のプレイヤーを失い、ユーザー群の 86% を失いました。したがって、TON 上で資金提供され構築される次世代ゲームは、ソーシャル、中核、そして DeFi ゲームです。### ソーシャルゲームソーシャルゲームは、共有可能性をコアメカニズムとしてゲームに組み込むゲームであり、Telegramを基本的なメッセージプラットフォームとして活用します。これは、進歩するために共有が必要なゲームを含む可能性があります。例えば、『キャンディークラッシュサガ』は、リーダーボードや共有をコアゲーム体験に組み込んだ最初のゲームの一つのため、大成功を収めました。この機能は、他のタイプのゲームに統合することができます。### ミッドコアゲーム(Midcore Games)ミッドコアゲーム(ハードコアゲームに対して)のゲームメカニクスはより複雑で、より豊かなゲーム体験を求めるプレイヤーにとって魅力的です。これらのゲームは、特定の人々や地域を対象としており、プレイヤーがより長い時間プレイするのに適しており、より柔軟な収益モデルを持っています。Gattoは典型的な例であり、もともとはクリックしてお金を稼ぐゲームでしたが、現在はMidcoreに転換しています。Gattoはもともとペット収集ゲームでしたが、その後PVEゲームモードが導入され、リプレイ可能な機能がゲームに組み込まれました。! [6AcuVXjaAGpqsuTYLZVh5JKBgXRFp2UAqaHJTFFA.png](https://img.gateio.im/social/moments-f8c306c1f37071c8bfa86dcf5d743801 "7333089")Gatto PVE ゲームスクリーンショットDelabsは、TelegramとTON上で中核ゲームを発表するゲームスタジオです。Telegramゲームに資金とアドバイスを提供するTelegram Gaming Accelerator(HelikaとNotcoinによって設立された)も中核ゲームを優先しています。### DeFiゲームDeFiはブロックチェーンの成否を決定づける重要な要素です。DeFiプロトコルがTON上で自然に発展する中で、一部のゲームスタジオは流動性提供、交換、収益耕作などのプロセスをゲーム化する可能性があります。## アクションコール今はTONでゲームを開発するのに最適な時期です。多くの初期TONゲームが直面していた障壁はもはや存在せず、現在はより良いドキュメントと技術サポートがあり、エアドロッププランが改善され、意思決定に使用できるデータが増え、成功を目指すゲーム開発者を支援する投資家やインキュベーターが増えています。彼らは、web2ゲーム開発者をTONに教え、統合するためのより良い計画を持っています。例えば、ゲームは現在、リテンション率やユーザーあたりの収益に注目すべきだと理解しています。また、地域によってTelegramの使い方は大きく異なります。興味深いことに、インドのユーザーはWhatsAppのグループチャットの人数制限が1,024人であるため、大量にグループチャットを利用していますが、Telegramには制限がありません。あなたの次のTONゲームスタジオを構築するために、記事の最後にあるリソースをチェックしてください。## パンテラのTONの約束:Panteraは5月にTONに対して史上最大の投資を行いました。PanteraはTelegramエコシステムに積極的に投資しています。以下は Pantera の TON ゲーム分野における投資ポートフォリオ企業のリストです:* Helika:Web3ゲームデータ分析、マーケティングツール、ゲーム管理インフラストラクチャプラットフォームです。また、彼らはTelegram Gaming Acceleratorを立ち上げました。これは、ゲームスタジオがTONで発売する前にゲームを改善するための10週間のプログラムです。* メタ理論:ゲームスタジオは最近TONでカジュアルゲームGimmecatをリリースしました。* Genopets:広く人気のあるSolana NFTゲームスタジオが、Genopets:Pixeltonを作成しました。これは、Genopetsと協力したレトロPvPバトルゲームです。## リソース:**公式サポート:**TONファウンダーリソースハブTONエコシステムTON Gamingプレイブック/サポート初期のTONビルダーのためのコミュニティTON開発キット(TON SDK)**勉強:**ヘリカ・トンレポートTON ブログ**アクセラレーター/投資家:**Telegram ゲームアクセラレーター(5,000 万基金)TON リスク投資オープンリーグTONファウンデーションアクセラレーター
Pantera Partners:TONゲームの現状のスナップショット
Paul Veradittakit氏、Pantera Capitalのパートナー。 コンパイラ:0xjs@ Golden Finance
TONとは何ですか?
TON(ザ・オープンネットワーク)は、Toncoinをコア暗号通貨とするブロックチェーンで、毎秒100,000件を超えるトランザクションを処理でき、メッセージプラットフォームTelegramに直接統合されています。
TONは、開発者がTelegram内で直接実行される小さなアプリケーションやゲームを作成することを許可します。これらのアプリケーションは、アプリ内のリンクやボットを通じてアクセスでき、ソフトウェアをダウンロードすることなく、ワンクリックでアプリを開くことができます。9.5億人の月間アクティブTelegramユーザーのうち、毎月5億人以上が小アプリと対話しています。たとえば、TONウォレットもこれらの小アプリの1つに統合されており、シームレスな暗号ウォレットの導入体験を実現しています。
TONでゲームを遊ぶ
ゲームは通常、ゲーム開発者とプラットフォームの間の綱引きです。開発者はアクセスしやすく、配信が容易で、コストが低いプラットフォームを望んでいますが、プラットフォームはそのエコシステムの周りに堀を築こうとし、ユーザーや開発者がその閉じられたコミュニティに留まるようにし、全員に高額な料金を請求します。例えば、AppleのApp Storeは全収入の30%を手数料として徴収します。
しかし、TONブロックチェーンがあれば、ゲーム開発のインセンティブメカニズムは逆転する可能性があります。プラットフォームとゲーム間の共通の成功の原動力は、Toncoinのような暗号通貨の使用を増やすことによって生じます。より多くの人がTONを統合したゲームをプレイすれば(新しいトークン、NFT、アプリ内購入、エアドロップを通じて)、より多くのプレイヤーがToncoinを購入する可能性があり、これがその価格を上昇させ、開発者やプラットフォーム自体が利益を得るかもしれません。したがって、インセンティブメカニズムは、TONプラットフォームとゲームをできるだけ包括的にし、できるだけ広くゲームを共有することによって成り立っています。
TONでゲームを開発するのに費用は一切かからず、積極的な開発サポートを受けられ、ゲーム同士が成長を助け合うようにインセンティブが与えられます。実際、ワンクリックでゲームの作成を開始でき、Telegramには毎月9.5億人のアクティブユーザーがいます。
現在TON上でのゲーム
現在、TON上の多くの人気ゲームは「クリックで稼ぐ」モデルを採用しており、プレイヤーはシンプルで中毒性のあるゲームプレイを通じてトークンのエアドロップやNFTなどの報酬を得ることができます。多くのゲームのマーケティング目的はトークンのエアドロップを獲得することです。現在最も人気のあるゲームにはCatizen、Notcoin、Hamster Kombatがあります。
これらのゲーム自体には革新性がありませんが、それらの人気は爆発的に増加しており、web2ゲームに似ています。これらのゲームの最初の例の一つはCookie Clickerで、これはユーザーがクッキーをクリックするweb2ゲームで、2013年には150万人のプレイヤーのピークに達しました。Cats & Soupは2022年にリリースされたゲームで、ユーザーはクリックして可愛い猫を集めることができ、昨年の世界でのダウンロード数は5000万回を超え、2023年第4四半期には220万ドルの収益を上げました。最近、Farm Merge Valleyは、ユーザーが農場の動物をより大きな動物に組み合わせるゲームで、Discordの新しい埋め込みプラットフォームでリリースされた後、急速に人気を博しました。
これらのゲームは、ファッションとの関連により、急速に浮き沈みしました。 多くのゲームは最長6か月しか続かず、その後、「クール」または「キュート」な要素は消えます。 TONは、月間9億5000万人のユーザーがいるTelegramに簡単にアクセスでき、トークンインセンティブを通じてゲームを継続的に使用できるため、これらのゲームを起動するのに最適な場所です。 例えば、Catizenは現在のFDVが>5億ドルの$CATIトークンを所有しており、全$CATIの34%をユーザーへのエアドロップに充てています。 最初の15%は2024年9月に早期参加者に配布され(1億5,000万トークン、約82,290,000ドル相当)、残りの19%はゲームをプレイするユーザーへの将来のエアドロップに使用されます。 Catizenのロードマップのプレゼンテーションは、こちらでご覧いただけます。
CatizenとTONの統合は非常に成功しています。ゲームはTelegramのグループチャットで共有され、ユーザーはエアドロップを得るためにゲームを続けるよう奨励されています。また、Catizenの背後にいるチームはゲーム内購入や広告の他に、総トークン供給量の20%を得ることができます。実際、平均的な有料ユーザーの生涯価値は約35ドルで、成功したweb2ゲームの基準に相当します。
Catizenは、$CATIのステーキング、イールドファーミング、エアドロップコラボレーションプロジェクト、ゲームをエコシステムに参加させるLaunchpadの構築など、新しい発展方法を探求しています。
Catizenはその知名度と既存のユーザー群を利用して、自分のゲームの中でコラボゲームをプロモーションしたり、他のゲームを宣伝したりしながら、自分のトークンも宣伝することができます。
Catizenは独自のゲームセンターを持ち、ゲームをCatizen自身のプラットフォーム内で公開することを許可し、協力の対価として提供しています。ゲームセンター内のゲームには独自のSDKを提供し、彼らの経験を活かして複雑な多言語TONスタックを簡素化し、ゲーム開発者に適したものにしています。
次世代のTONゲーム
Tap to earn ゲームは TON 上に登場した最初のゲームであり、実験が必要です。現在、TON 上の開発者はより多くの経験を持ち、より良いインフラを備え、最適なインセンティブメカニズムに対する理解が深まっています。しかし、これらのゲームの大きな問題の一つは、すぐに生命を失ってしまうことです。例えば、今年の8月から11月の間に、Hamster Kombat は 3ヶ月も経たずに 2.59 億人のプレイヤーを失い、ユーザー群の 86% を失いました。したがって、TON 上で資金提供され構築される次世代ゲームは、ソーシャル、中核、そして DeFi ゲームです。
ソーシャルゲーム
ソーシャルゲームは、共有可能性をコアメカニズムとしてゲームに組み込むゲームであり、Telegramを基本的なメッセージプラットフォームとして活用します。これは、進歩するために共有が必要なゲームを含む可能性があります。例えば、『キャンディークラッシュサガ』は、リーダーボードや共有をコアゲーム体験に組み込んだ最初のゲームの一つのため、大成功を収めました。この機能は、他のタイプのゲームに統合することができます。
ミッドコアゲーム(Midcore Games)
ミッドコアゲーム(ハードコアゲームに対して)のゲームメカニクスはより複雑で、より豊かなゲーム体験を求めるプレイヤーにとって魅力的です。これらのゲームは、特定の人々や地域を対象としており、プレイヤーがより長い時間プレイするのに適しており、より柔軟な収益モデルを持っています。
Gattoは典型的な例であり、もともとはクリックしてお金を稼ぐゲームでしたが、現在はMidcoreに転換しています。Gattoはもともとペット収集ゲームでしたが、その後PVEゲームモードが導入され、リプレイ可能な機能がゲームに組み込まれました。
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Gatto PVE ゲームスクリーンショット
Delabsは、TelegramとTON上で中核ゲームを発表するゲームスタジオです。Telegramゲームに資金とアドバイスを提供するTelegram Gaming Accelerator(HelikaとNotcoinによって設立された)も中核ゲームを優先しています。
DeFiゲーム
DeFiはブロックチェーンの成否を決定づける重要な要素です。DeFiプロトコルがTON上で自然に発展する中で、一部のゲームスタジオは流動性提供、交換、収益耕作などのプロセスをゲーム化する可能性があります。
アクションコール
今はTONでゲームを開発するのに最適な時期です。多くの初期TONゲームが直面していた障壁はもはや存在せず、現在はより良いドキュメントと技術サポートがあり、エアドロッププランが改善され、意思決定に使用できるデータが増え、成功を目指すゲーム開発者を支援する投資家やインキュベーターが増えています。彼らは、web2ゲーム開発者をTONに教え、統合するためのより良い計画を持っています。
例えば、ゲームは現在、リテンション率やユーザーあたりの収益に注目すべきだと理解しています。また、地域によってTelegramの使い方は大きく異なります。興味深いことに、インドのユーザーはWhatsAppのグループチャットの人数制限が1,024人であるため、大量にグループチャットを利用していますが、Telegramには制限がありません。
あなたの次のTONゲームスタジオを構築するために、記事の最後にあるリソースをチェックしてください。
パンテラのTONの約束:
Panteraは5月にTONに対して史上最大の投資を行いました。PanteraはTelegramエコシステムに積極的に投資しています。
以下は Pantera の TON ゲーム分野における投資ポートフォリオ企業のリストです:
リソース:
公式サポート:
TONファウンダーリソースハブ
TONエコシステム
TON Gamingプレイブック/サポート
初期のTONビルダーのためのコミュニティ
TON開発キット(TON SDK)
勉強:
ヘリカ・トンレポート
TON ブログ
アクセラレーター/投資家:
Telegram ゲームアクセラレーター(5,000 万基金)
TON リスク投資
オープンリーグ
TONファウンデーションアクセラレーター