Atomik Nesne Sistemi: Yenilikçi Oyun Tasarımında Yeni Bir Yön
Atom nesne sistemi, benzersiz ve birleştirilebilir nesnelerin yaratılmasına olanak tanıyan yenilikçi bir tasarım modelidir ve dünya genelinin dengede kalmasını sağlar. Bu sistemde, her nesne bir grup temel parçacıktan oluşur ve özellikleri veya istatistikleri bu bileşen atomlardan gelir. Bu yaklaşım, genellikle tasarımcılar tarafından önceden tanımlanmış tüm nesnelerden oluşan geleneksel oyun dünyasıyla keskin bir tezat oluşturur.
Arka Plan ve Motivasyon
Oyun dünyası genellikle önceden tanımlanmış bir dizi öğe içerir; çünkü tasarımcılar oyuncuların keyfini, özerkliğinden çok daha fazla önceliklendirmeleri gerekmektedir. Tatmin edici bir oyun deneyimi sunmak için tasarımcıların çeşitli sistemler arasında denge kurmaları ve oyuncuların uygun zamanlarda uygun öğeleri elde etmelerini sağlamaları gerekir. Güçlü veya değerli öğeler genellikle büyük miktarda para veya beceri ağaçları ve seviye atlama yolları ile sınırlıdır, bu da oyunun dengesiz olmasını önlemek içindir.
Çok oyunculu oyunlarda bu denge özellikle zordur. Tek oyunculu oyunlar, oyuncunun ilerlemesine ve yeteneklerine göre ayarlanabilir, ancak çok oyunculu oyunlarda bir oyuncunun gerçekliğini diğer oyuncuları etkilemeden kolayca değiştirmek mümkün değildir. Ortak alan, gerçek ekonomik sistemlere daha yakın mekanizmalara ihtiyaç duyar ve bu her zaman zor olmuştur.
Otonom dünyanın çekiciliği, sakinlerin tamamen yeni şeyler tasarlayıp yaratmak için özgürce bir araya gelmelerinde yatmaktadır. Bunu gerçekleştirmek için, her yeni nesne eklenirken tasarımcılara manuel ayarlamalar yapmalarını bekleyemeyiz. Bunun yerine, otonom dünya, dünyada nelerin olabileceğini ve bunların genişleme koşullarını tanımlayan belirgin anlatı kurallarına veya dijital fizik yasalarına dayanır.
Atom Obje Sistemi Mekaniği
Atom nesne sistemi, anlaşılması kolay ve kendini dengeleyen bir kombinasyon mekanizması sunar. Oyuncular, istedikleri atomları elde etmek için önce mevcut nesneleri parçalayarak çeşitli işlev seviyelerine sahip yeni nesneler yaratabilirler. Bu yaklaşım, oyuncuların katı kodlanmış yapım ağaçlarının sınırlamalarını aşmasına olanak tanırken, oluşturulan nesnelerin karmaşıklığına orantılı maliyetler aracılığıyla dengeyi korumayı sağlar.
Bu sistemde, oyuncuların kontrol ettiği birimler altıgen bir haritada yaşar ve her durum değişikliği bir işlemdir. Birimler, binaları kullanarak eşyalar üretir ve her eşya, farklı renklerdeki yapışkan maddelerle temsil edilen belirli bir temel parçalar grubundan oluşur.
Temel üretim süreci şunları içerir:
Çekici toplayıcıdan yapışkan madde toplayın
Binaları kullanarak eşyalar yapma
Eşyaları oyuncunun envanterine ekle
Eşyaların en yaygın kullanımı, birimin özelliklerini artırmaktır; burada yapışkan atomların sayısı, özellik artışının türünü ve derecesini belirler. Örneğin, kırmızı yapışkan güç artırırken, mavi savunmayı artırır, yeşil ise can puanını artırır.
Oyuncular ayrıca yeni binalar oluşturmak için "Bina Üretim Makinesi"ni kullanarak yeni eşyalar üretebilirler. Bu süreç, yeni üretim tarifleri tasarlamayı, akıllı sözleşmeleri dağıtmayı ve harita üzerinde örnekler inşa etmeyi içerir.
Teknik Uygulama
Bu sistem, tüm varlıkları (örneğin oyuncular, binalar) bağımsız adreslere sahip sözleşmeler olarak temsil eden bir düğüm grafiği mimarisi kullanır ve nesneleri, ad ve bakiye ile standartlaştırılmış tokenlar olarak temsil eder. Her nesnenin temel atomik bileşenleri, sözleşme üretimi için gerekli bileşenlerin kontrol edilmesine olanak tanıyan meta veriler olarak kodlanır.
Yeni bir bina türü oluşturulduğunda, üç dosya oluşturulur: bir bina ve nesne parametrelerini içeren bir envanter dosyası, oyun içi UI'yi kontrol eden bir JavaScript dosyası ve zincir üzerindeki mantığı uygulayan bir Solidity akıllı sözleşme dosyası.
Uygulamalar ve Alternatifler
Atom nesne sisteminin uygulama alanı geniştir; hayatta kalma kumanda oyunlarından fabrika yönetim simülasyon oyunlarına, çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunlarına kadar uzanır. Bu tür sistemlerin alternatifleri esasen dijital fizik kurallarının karmaşıklık düzeyine bağlıdır. Daha temel, ince ayrıntılı sistemler daha fazla çeşitlilik ve karmaşıklık sunabilirken, daha üst düzey, kaba ayrıntılı sistemler daha çok kullanılabilirlik ve anlık performansa odaklanabilir.
Gelecek Gelişimi
Gelecekteki olası gelişim yönleri arasında atom türlerinin artırılması ve atomların oyun mekanikleri üzerindeki etkisinin genişletilmesi yer alabilir. Örneğin, atomlar sadece savaş verilerini etkilemekle kalmayıp, aynı zamanda hareket hızını veya beceri edinimini de etkileyebilir. Bu genişletmeler, daha heyecan verici etkileşim olasılıkları sunarak oyun deneyimini daha da zenginleştirebilir.
Atom nesne sistemi, oyun tasarımında yenilikçi bir yönü temsil eder ve yaratıcılık ile denge arasındaki çelişkiye zarif bir çözüm sunar. Teknolojinin ilerlemesi ve oyun tasarım anlayışlarının evrimiyle birlikte, bu sistemin gelecekteki oyunlarda daha fazla kullanımını ve gelişimini görmeyi bekleyebiliriz.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
21 Likes
Reward
21
7
Repost
Share
Comment
0/400
JustHodlIt
· 19h ago
Oyun köpeği her şeyi zeka gerektiren bir şekilde izliyor.
View OriginalReply0
BoredStaker
· 23h ago
Hissettiğim, otomatik wash trading bot sisteminin bir maske değiştirmesi.
View OriginalReply0
0xSleepDeprived
· 08-12 05:24
meh...uzay simülatörü gibi geliyor
View OriginalReply0
DEXRobinHood
· 08-10 11:45
Burada ne yapıyorsun? Oyun oyuncuları bu kadar karmaşık şeyler mi istiyor?
View OriginalReply0
BTCRetirementFund
· 08-10 11:43
Anlamadım, sonuçta sadece BTC ticareti yapmak yeter.
View OriginalReply0
SmartContractPhobia
· 08-10 11:41
Zincirleme işlemini dört gözle bekliyorum, buff doldu.
Atom Nesne Sistemi: Oyun Tasarımında Kendiliğinden Denge Sağlayan Yenilikçi Mekanizma
Atomik Nesne Sistemi: Yenilikçi Oyun Tasarımında Yeni Bir Yön
Atom nesne sistemi, benzersiz ve birleştirilebilir nesnelerin yaratılmasına olanak tanıyan yenilikçi bir tasarım modelidir ve dünya genelinin dengede kalmasını sağlar. Bu sistemde, her nesne bir grup temel parçacıktan oluşur ve özellikleri veya istatistikleri bu bileşen atomlardan gelir. Bu yaklaşım, genellikle tasarımcılar tarafından önceden tanımlanmış tüm nesnelerden oluşan geleneksel oyun dünyasıyla keskin bir tezat oluşturur.
Arka Plan ve Motivasyon
Oyun dünyası genellikle önceden tanımlanmış bir dizi öğe içerir; çünkü tasarımcılar oyuncuların keyfini, özerkliğinden çok daha fazla önceliklendirmeleri gerekmektedir. Tatmin edici bir oyun deneyimi sunmak için tasarımcıların çeşitli sistemler arasında denge kurmaları ve oyuncuların uygun zamanlarda uygun öğeleri elde etmelerini sağlamaları gerekir. Güçlü veya değerli öğeler genellikle büyük miktarda para veya beceri ağaçları ve seviye atlama yolları ile sınırlıdır, bu da oyunun dengesiz olmasını önlemek içindir.
Çok oyunculu oyunlarda bu denge özellikle zordur. Tek oyunculu oyunlar, oyuncunun ilerlemesine ve yeteneklerine göre ayarlanabilir, ancak çok oyunculu oyunlarda bir oyuncunun gerçekliğini diğer oyuncuları etkilemeden kolayca değiştirmek mümkün değildir. Ortak alan, gerçek ekonomik sistemlere daha yakın mekanizmalara ihtiyaç duyar ve bu her zaman zor olmuştur.
Otonom dünyanın çekiciliği, sakinlerin tamamen yeni şeyler tasarlayıp yaratmak için özgürce bir araya gelmelerinde yatmaktadır. Bunu gerçekleştirmek için, her yeni nesne eklenirken tasarımcılara manuel ayarlamalar yapmalarını bekleyemeyiz. Bunun yerine, otonom dünya, dünyada nelerin olabileceğini ve bunların genişleme koşullarını tanımlayan belirgin anlatı kurallarına veya dijital fizik yasalarına dayanır.
Atom Obje Sistemi Mekaniği
Atom nesne sistemi, anlaşılması kolay ve kendini dengeleyen bir kombinasyon mekanizması sunar. Oyuncular, istedikleri atomları elde etmek için önce mevcut nesneleri parçalayarak çeşitli işlev seviyelerine sahip yeni nesneler yaratabilirler. Bu yaklaşım, oyuncuların katı kodlanmış yapım ağaçlarının sınırlamalarını aşmasına olanak tanırken, oluşturulan nesnelerin karmaşıklığına orantılı maliyetler aracılığıyla dengeyi korumayı sağlar.
Bu sistemde, oyuncuların kontrol ettiği birimler altıgen bir haritada yaşar ve her durum değişikliği bir işlemdir. Birimler, binaları kullanarak eşyalar üretir ve her eşya, farklı renklerdeki yapışkan maddelerle temsil edilen belirli bir temel parçalar grubundan oluşur.
Temel üretim süreci şunları içerir:
Eşyaların en yaygın kullanımı, birimin özelliklerini artırmaktır; burada yapışkan atomların sayısı, özellik artışının türünü ve derecesini belirler. Örneğin, kırmızı yapışkan güç artırırken, mavi savunmayı artırır, yeşil ise can puanını artırır.
Oyuncular ayrıca yeni binalar oluşturmak için "Bina Üretim Makinesi"ni kullanarak yeni eşyalar üretebilirler. Bu süreç, yeni üretim tarifleri tasarlamayı, akıllı sözleşmeleri dağıtmayı ve harita üzerinde örnekler inşa etmeyi içerir.
Teknik Uygulama
Bu sistem, tüm varlıkları (örneğin oyuncular, binalar) bağımsız adreslere sahip sözleşmeler olarak temsil eden bir düğüm grafiği mimarisi kullanır ve nesneleri, ad ve bakiye ile standartlaştırılmış tokenlar olarak temsil eder. Her nesnenin temel atomik bileşenleri, sözleşme üretimi için gerekli bileşenlerin kontrol edilmesine olanak tanıyan meta veriler olarak kodlanır.
Yeni bir bina türü oluşturulduğunda, üç dosya oluşturulur: bir bina ve nesne parametrelerini içeren bir envanter dosyası, oyun içi UI'yi kontrol eden bir JavaScript dosyası ve zincir üzerindeki mantığı uygulayan bir Solidity akıllı sözleşme dosyası.
Uygulamalar ve Alternatifler
Atom nesne sisteminin uygulama alanı geniştir; hayatta kalma kumanda oyunlarından fabrika yönetim simülasyon oyunlarına, çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunlarına kadar uzanır. Bu tür sistemlerin alternatifleri esasen dijital fizik kurallarının karmaşıklık düzeyine bağlıdır. Daha temel, ince ayrıntılı sistemler daha fazla çeşitlilik ve karmaşıklık sunabilirken, daha üst düzey, kaba ayrıntılı sistemler daha çok kullanılabilirlik ve anlık performansa odaklanabilir.
Gelecek Gelişimi
Gelecekteki olası gelişim yönleri arasında atom türlerinin artırılması ve atomların oyun mekanikleri üzerindeki etkisinin genişletilmesi yer alabilir. Örneğin, atomlar sadece savaş verilerini etkilemekle kalmayıp, aynı zamanda hareket hızını veya beceri edinimini de etkileyebilir. Bu genişletmeler, daha heyecan verici etkileşim olasılıkları sunarak oyun deneyimini daha da zenginleştirebilir.
Atom nesne sistemi, oyun tasarımında yenilikçi bir yönü temsil eder ve yaratıcılık ile denge arasındaki çelişkiye zarif bir çözüm sunar. Teknolojinin ilerlemesi ve oyun tasarım anlayışlarının evrimiyle birlikte, bu sistemin gelecekteki oyunlarda daha fazla kullanımını ve gelişimini görmeyi bekleyebiliriz.