Великі проблеми Web3 ігор: шлях з "кібер-цвинтаря"
Нещодавно деякі відомі проекти Web3 ігор оголосили про призупинення своєї роботи, що викликало занепокоєння в галузі щодо перспектив ринку ігор на блокчейні. Хоча запуск «MapleStory N» викликав у деяких людей надії на відновлення GameFi, багато інших проектів опинилися в скрутному становищі.
З 2025 року в сфері Web3-ігор спостерігається масштабне призупинення проектів. Серед численних відомих проектів, таких як Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale, Rumble Kong League, усі оголосили про припинення розробки. Навіть Ember Sword, який залучив понад 200 мільйонів доларів, раптово закрився, що шокувало гравців.
Чому Web3 ігри важко зберегти?
Недостатність фінансування є основною причиною закриття більшості проєктів. Наприклад, у випадку з Ember Sword, його розробник заявив, що "не зміг отримати фінансування, необхідне для продовження розробки". Хоча Nyan Heroes залучив велику кількість гравців, їм все ж не вдалося зібрати кошти, необхідні для завершення гри.
Окрім фінансових проблем, погіршення ринкового середовища та втрата гравців також є важливими факторами, що призводять до зупинки проектів. За статистикою, у 2025 році вже 17 ігор Web3 зупинили роботу, що відображає труднощі, з якими стикається галузь.
Висока смертність завжди була хворобою індустрії ігор
Насправді, висока смертність Web3-ігор не є новим явищем. Дані показують, що з моменту появи GameFi у 2017 році, рівень невдач у цій сфері залишався високим. Приблизно 80,8% Web3-ігор, запущених з 2018 по 2023 рік, зазнали невдачі.
Однак висока частота невдач не є унікальною для ігор на блокчейні. Проекти в традиційній ігровій індустрії також мають високу частоту невдач, особливо в сфері мобільних ігор. Дослідження показують, що смертність мобільних ігор протягом трьох років досягає 83%, а 43% ігор навіть зазнають невдачі на стадії розробки.
Індустрія ігор, оскільки потребує постійних інновацій та високоякісної доставки, частіше за все стикається з проблемами затримок у розробці, перевищення бюджету тощо, що в кінцевому підсумку призводить до провалу проекту.
Модель етапного фінансування зустрічає погіршення великої обстановки
Розробка ігор зазвичай використовує модель "поетапного фінансування", але ця модель важко працює в сучасній галузі блокчейн-ігор. Дані свідчать про те, що середня ціна токенів проектів GameFi впала на 95% від історичних максимумів, а більшість інвестиційних установ зазнали значних збитків.
Аірдропи та токенові стимули можуть швидко залучати користувачів, але важко підтримувати довгострокове збереження. Як тільки стимули зменшуються, втрата користувачів призводить до падіння ціни токенів, що веде до негативного циклу. Тим часом інвестиційні установи також зменшили свій ентузіазм до цієї сфери.
Викачування грошей, втеча та "сміттєві" виробники
У невдалих проектах деякі розробники виявляють щирість, але їм не щастить, тоді як інші заходять в індустрію з метою спекуляції та заробітку. Ember Sword є типовим прикладом, його графіка груба та примітивна, значно нижча за очікування гравців, і його звинувачують у шахрайстві.
З закриттям Ember Sword його токени практично не мають жодної вартості, багато гравців зазнали великих втрат. Ця ситуація не лише шкодить інтересам інвесторів, але й поглиблює кризу довіри в галузі.
Розчарування в обіцянці власності гравців
Web3-ігри обіцяли дати гравцям справжню власність на ігрові активи, але насправді ці активи все ще сильно залежать від централізованих серверів і підтримки розробників. Коли гра закривається, NFT та токени часто втрачають фактичну корисність і цінність.
Навіть якщо на технологічному рівні реалізувати взаємодію, величезні відмінності між типами ігор ускладнюють обіг активів між платформами. Активні системи різних ігор зазвичай не є сумісними, а розробники не мають мотивації підтримувати зовнішні активи.
Чому інвестори в блокчейн-ігри відчувають більшу біль, ніж інші, що купують ігри
У традиційній моделі краудфандингу гравці вкладають відносно невелику суму і часто вважають це підтримкою ідеї. У моделі Web3 гравці безпосередньо вкладають великі кошти в придбання внутрішньоігрових активів або токенів, і в разі невдачі проєкту стикаються з реальною втратою коштів, що посилює відчуття збитків.
Куди рухається Web3-ігри?
В галузі загальноприйнято вважати, що розробники ігор Web3 спочатку повинні забезпечити якість ігри та її ігровість, а не надто рано вводити токени або NFT. Розробники повинні повернутися до основних елементів гри, таких як персонажі, наратив, ігровий досвід та взаємодія з громадою.
Щоб вийти з труднощів, Web3-ігри повинні повернутися до ціннісного підходу та технологічної сутності, щоб зробити ігри по-справжньому цікавими. Лише вирішивши основні проблеми якості ігор, утримання гравців, розподілу коштів та інші, можна вийти з нинішньої ситуації.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
20 лайків
Нагородити
20
9
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
JustAnotherWallet
· 14год тому
Ведмежий ринок вимиває, то й вимиває.
Переглянути оригіналвідповісти на0
HackerWhoCares
· 22год тому
Смерть - це добре, кожен грає свою гру.
Переглянути оригіналвідповісти на0
New_Ser_Ngmi
· 08-13 17:53
Смерть хороша, невдахи, йдіть геть
Переглянути оригіналвідповісти на0
HodlBeliever
· 08-12 21:39
GameFi останнім часом ROI низький, рекомендується контролювати позицію нижче 50BP та спостерігати.
Переглянути оригіналвідповісти на0
TopEscapeArtist
· 08-12 05:34
Ще одна хвиля проектів вибухнула, це класичний сигнал дна ринкового циклу... Два роки тримав монету, нарешті можу знайти резонанс.
Переглянути оригіналвідповісти на0
NftRegretMachine
· 08-12 05:33
Цвинтар у веселощах? Тс-тс.
Переглянути оригіналвідповісти на0
UncommonNPC
· 08-12 05:30
Лежати в спокої та очищення, тільки не зловити падаючий ніж.
Крах Web3-ігор: галузеві труднощі за високим рівнем смертності
Великі проблеми Web3 ігор: шлях з "кібер-цвинтаря"
Нещодавно деякі відомі проекти Web3 ігор оголосили про призупинення своєї роботи, що викликало занепокоєння в галузі щодо перспектив ринку ігор на блокчейні. Хоча запуск «MapleStory N» викликав у деяких людей надії на відновлення GameFi, багато інших проектів опинилися в скрутному становищі.
З 2025 року в сфері Web3-ігор спостерігається масштабне призупинення проектів. Серед численних відомих проектів, таких як Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale, Rumble Kong League, усі оголосили про припинення розробки. Навіть Ember Sword, який залучив понад 200 мільйонів доларів, раптово закрився, що шокувало гравців.
Чому Web3 ігри важко зберегти?
Недостатність фінансування є основною причиною закриття більшості проєктів. Наприклад, у випадку з Ember Sword, його розробник заявив, що "не зміг отримати фінансування, необхідне для продовження розробки". Хоча Nyan Heroes залучив велику кількість гравців, їм все ж не вдалося зібрати кошти, необхідні для завершення гри.
Окрім фінансових проблем, погіршення ринкового середовища та втрата гравців також є важливими факторами, що призводять до зупинки проектів. За статистикою, у 2025 році вже 17 ігор Web3 зупинили роботу, що відображає труднощі, з якими стикається галузь.
Висока смертність завжди була хворобою індустрії ігор
Насправді, висока смертність Web3-ігор не є новим явищем. Дані показують, що з моменту появи GameFi у 2017 році, рівень невдач у цій сфері залишався високим. Приблизно 80,8% Web3-ігор, запущених з 2018 по 2023 рік, зазнали невдачі.
Однак висока частота невдач не є унікальною для ігор на блокчейні. Проекти в традиційній ігровій індустрії також мають високу частоту невдач, особливо в сфері мобільних ігор. Дослідження показують, що смертність мобільних ігор протягом трьох років досягає 83%, а 43% ігор навіть зазнають невдачі на стадії розробки.
Індустрія ігор, оскільки потребує постійних інновацій та високоякісної доставки, частіше за все стикається з проблемами затримок у розробці, перевищення бюджету тощо, що в кінцевому підсумку призводить до провалу проекту.
Модель етапного фінансування зустрічає погіршення великої обстановки
Розробка ігор зазвичай використовує модель "поетапного фінансування", але ця модель важко працює в сучасній галузі блокчейн-ігор. Дані свідчать про те, що середня ціна токенів проектів GameFi впала на 95% від історичних максимумів, а більшість інвестиційних установ зазнали значних збитків.
Аірдропи та токенові стимули можуть швидко залучати користувачів, але важко підтримувати довгострокове збереження. Як тільки стимули зменшуються, втрата користувачів призводить до падіння ціни токенів, що веде до негативного циклу. Тим часом інвестиційні установи також зменшили свій ентузіазм до цієї сфери.
Викачування грошей, втеча та "сміттєві" виробники
У невдалих проектах деякі розробники виявляють щирість, але їм не щастить, тоді як інші заходять в індустрію з метою спекуляції та заробітку. Ember Sword є типовим прикладом, його графіка груба та примітивна, значно нижча за очікування гравців, і його звинувачують у шахрайстві.
З закриттям Ember Sword його токени практично не мають жодної вартості, багато гравців зазнали великих втрат. Ця ситуація не лише шкодить інтересам інвесторів, але й поглиблює кризу довіри в галузі.
Розчарування в обіцянці власності гравців
Web3-ігри обіцяли дати гравцям справжню власність на ігрові активи, але насправді ці активи все ще сильно залежать від централізованих серверів і підтримки розробників. Коли гра закривається, NFT та токени часто втрачають фактичну корисність і цінність.
Навіть якщо на технологічному рівні реалізувати взаємодію, величезні відмінності між типами ігор ускладнюють обіг активів між платформами. Активні системи різних ігор зазвичай не є сумісними, а розробники не мають мотивації підтримувати зовнішні активи.
Чому інвестори в блокчейн-ігри відчувають більшу біль, ніж інші, що купують ігри
У традиційній моделі краудфандингу гравці вкладають відносно невелику суму і часто вважають це підтримкою ідеї. У моделі Web3 гравці безпосередньо вкладають великі кошти в придбання внутрішньоігрових активів або токенів, і в разі невдачі проєкту стикаються з реальною втратою коштів, що посилює відчуття збитків.
Куди рухається Web3-ігри?
В галузі загальноприйнято вважати, що розробники ігор Web3 спочатку повинні забезпечити якість ігри та її ігровість, а не надто рано вводити токени або NFT. Розробники повинні повернутися до основних елементів гри, таких як персонажі, наратив, ігровий досвід та взаємодія з громадою.
Щоб вийти з труднощів, Web3-ігри повинні повернутися до ціннісного підходу та технологічної сутності, щоб зробити ігри по-справжньому цікавими. Лише вирішивши основні проблеми якості ігор, утримання гравців, розподілу коштів та інші, можна вийти з нинішньої ситуації.