知名遊戲開發者 John Smedley 再度投身於大型多人線上遊戲的創作,但這一次,他將戰場轉向 Web3。這位《EverQuest》和《PlanetSide 2》的共同創作者,現率領新創團隊 Distinct Possibility Studios(DPS),宣布正在開發一款名為《Reaper Actual》的 3A 級第一人稱射擊遊戲,並選定 Tezos Layer 2 解決方案 Etherlink 作為區塊鏈基礎設施。
DPS 已成功募得 3,050 萬美元資金,投資方涵蓋專注遊戲的新創投資公司 Bitkraft 及歐洲對沖基金巨擘 Brevan Howard。團隊將運用這筆資金加速《Reaper Actual》的開發。該遊戲結合開放世界探索及多人戰鬥元素,並計畫於 Steam、Epic Games Store 及遊戲官方網站上架。除了遊戲內容外,《Reaper Actual》還將內建可交易的區塊鏈資產,例如角色、據點及外觀裝備,這些設計展現 Web3 技術與主流遊戲體驗的結合。
針對團隊為什麼選擇 Etherlink 作為底層區塊鏈,Smedley 強調這與團隊理念密不可分。他說:「我們最重要的任務就是確保遊戲真正好玩,而 Etherlink 及 Tezos 團隊的研發方向正貼合這一點。」
相比其他鏈,Etherlink 具備更低的交易手續費、更快的處理速度與出色的能源效率,對於即時性要求極高的大型多人線上第一人稱射擊遊戲(MMOFPS)而言至關重要。這不僅讓 Tezos 生態系重返 Web3 遊戲舞台,也令這條鏈再次成為加密產業話題。低手續費、高效能與強大安全性,使其成為目前最具潛力的 Layer 2 解決方案之一。
此外,平台提倡「Play, Own, Trade(遊玩、擁有、交易)」的核心精神,將資產所有權真正歸還給玩家本身,也呼應 Smedley 將 Web2 玩家漸進帶往 Web3 的策略。
根據目前公布的資訊,《Reaper Actual》不僅具備傳統 3A 級遊戲的畫面與系統,還將推出區塊鏈資產交易功能,玩家能夠自由買賣遊戲角色與物品,並透過 DPS 即將上線的「Foundation Alpha(基礎測試版)」版本,可優先體驗遊戲原型及資產互動系統。這種模組化及選擇性區塊鏈互動設計,有望打破過往 Web3 遊戲「為賺而玩」的刻板印象,讓玩家重新聚焦於遊戲本身的樂趣。
(來源:Reaper Actual)
業界觀察指出,過去兩年 Web3 遊戲熱潮逐漸退燒,許多曾經擁有大量候補使用者的遊戲計畫最終默默下線,玩家大量流失。這反映出一個核心問題:若遊戲本身無樂趣,不論是否區塊鏈上部署,最終都會失去使用者。DPS 的策略正與此相反,他們將遊戲性放在首位,僅將區塊鏈作為工具、而不是核心,這正是市場當前急需的轉捩點。
若想瞭解更多 Web3 資訊,請點擊連結:https://www.gate.com/
《Reaper Actual》的推出,不僅代表 John Smedley 重返業界,也可能成為 Web3 遊戲邁向成熟的重要轉捩點。透過強調玩家體驗、區塊鏈資產所有權及靈活互動的結合,這款遊戲有潛力同時吸引傳統及加密雙重玩家市場;而《Reaper Actual》本身也可能成為推動 Tezos 遊戲生態擴展的關鍵助力。