انهيار الألعاب في الويب 3: الخروج من "مقبرة السايبر"
في الآونة الأخيرة، أعلنت بعض مشاريع الألعاب الشهيرة في Web3 عن توقفها، مما أثار قلق الصناعة بشأن آفاق ألعاب السلسلة. على الرغم من أن إطلاق "MapleStory N" أعطى بعض الأمل في انتعاش GameFi، إلا أن المزيد من المشاريع وقعت في مأزق.
منذ عام 2025، ظهرت ظاهرة توقف المشاريع على نطاق واسع في مجال ألعاب Web3. أعلنت العديد من المشاريع البارزة مثل Tatsumeeko وNyan Heroes وBlast Royale وRumble Kong League عن إنهاء تطويرها. حتى Ember Sword التي جمعت أكثر من 200 مليون دولار أغلقت فجأة، مما صدم اللاعبين.
لماذا يصعب استمرار ألعاب Web3؟
نقص التمويل هو السبب الرئيسي وراء إغلاق معظم المشاريع. على سبيل المثال، صرح مطوروا Ember Sword "أنه لا يمكن الحصول على التمويل اللازم للاستمرار في التطوير". رغم أن Nyan Heroes جذبت عددًا كبيرًا من اللاعبين، لكنها لم تتمكن بعد من جمع الأموال اللازمة لإكمال اللعبة.
بصرف النظر عن مشكلات التمويل، فإن تدهور بيئة السوق وفقدان اللاعبين هما أيضًا عاملان مهمان وراء توقف المشروع. وفقًا للإحصاءات، تم إيقاف تشغيل 17 لعبة Web3 بالفعل في عام 2025، مما يعكس الصعوبات التي تواجهها الصناعة.
معدل الوفيات المرتفع كان دائمًا مشكلة مزمنة في صناعة الألعاب
في الواقع، فإن معدل وفيات ألعاب Web3 ليس ظاهرة جديدة. تظهر البيانات أنه منذ ظهور GameFi في عام 2017، كانت نسبة الفشل في هذا المجال مرتفعة. حوالي 80.8% من ألعاب Web3 التي أُطلقت بين عامي 2018 و2023 فشلت.
ومع ذلك، فإن معدل الفشل العالي ليس فريدًا من نوعه في ألعاب السلسلة. إن معدل فشل المشاريع في صناعة الألعاب التقليدية مرتفع أيضًا، خاصة في مجال ألعاب الهاتف المحمول. تظهر الأبحاث أن معدل الوفيات لألعاب الهاتف المحمول يصل إلى 83% في غضون ثلاث سنوات، حيث يفشل 43% من الألعاب حتى في مرحلة التطوير.
تواجه صناعة الألعاب مشاكل مثل تأخير التطوير وتجاوز الميزانية، مما يؤدي في النهاية إلى فشل المشروع بسبب الحاجة إلى الابتكار المستمر وتسليم منتجات عالية الجودة.
نموذج التمويل المرحلي يواجه تدهور البيئة العامة
عادة ما يعتمد تطوير الألعاب على نموذج "تمويل على مراحل"، لكن هذا النموذج يصعب تطبيقه في مجال ألعاب السلسلة الحالي. تظهر البيانات أن متوسط سعر رموز مشاريع GameFi انخفض بنسبة 95% مقارنة بأعلى نقطة تاريخية، وتكبدت معظم المؤسسات الاستثمارية خسائر فادحة.
على الرغم من أن توزيع الرموز والحوافز يمكن أن يجذب المستخدمين بسرعة، إلا أنه من الصعب الحفاظ على الاحتفاظ على المدى الطويل. بمجرد تقليل الحوافز، فإن فقدان المستخدمين يمكن أن يؤدي إلى انخفاض سعر الرمز، مما يدخل في حلقة سلبية. في الوقت نفسه، تراجعت حماس المؤسسات الاستثمارية في هذا المجال.
جمع المال، الهروب و"صانعي النفايات"
في المشاريع الفاشلة، أظهر بعض المطورين نوايا صادقة ولكنهم لم يحالفهم الحظ، بينما دخل آخرون الصناعة بنية المضاربة وجني الأموال. لعبة Ember Sword هي حالة نموذجية، حيث أن رسومات اللعبة خشنة وبسيطة، وهي أقل بكثير من توقعات اللاعبين، وقد تم اتهامها بأنها احتيال.
مع إغلاق Ember Sword بشكل دائم، أصبحت رموزه بلا قيمة تقريباً، مما تسبب في خسائر فادحة للعديد من اللاعبين. لا تؤثر هذه الحالة على مصالح المستثمرين فحسب، بل تعمق أيضاً أزمة الثقة في الصناعة.
خيبة أمل في التزام ملكية اللاعبين
لقد وعدت ألعاب Web3 بتمكين اللاعبين من امتلاك أصول الألعاب بشكل حقيقي، ولكن في الواقع لا تزال هذه الأصول تعتمد بشكل كبير على الخوادم المركزية ودعم المطورين. عندما يتم إغلاق اللعبة، غالبًا ما تفقد NFTs والرموز الغرض والقيمة الفعلية.
حتى مع تحقيق التشغيل البيني على المستوى التقني، فإن الفروق الكبيرة بين أنواع الألعاب تجعل من الصعب تحقيق تدفق الأصول عبر المنصات. غالبًا ما تكون أنظمة الأصول في الألعاب المختلفة غير متوافقة، كما أن المطورين يفتقرون إلى الحافز لدعم الأصول الخارجية.
لماذا يشعر المستثمرون في ألعاب blockchain بألم أكبر عندما يتعين عليهم دفع ثمن الألعاب أيضًا
في نموذج التمويل الجماعي التقليدي، يستثمر اللاعبون مبالغ صغيرة نسبيًا وغالبًا ما يعتبرون ذلك دعمًا للإبداع. أما في نموذج Web3، يستثمر اللاعبون مباشرة مبالغ كبيرة لشراء الأصول داخل اللعبة أو الرموز، وعندما تفشل المشاريع، يواجهون خسارة حقيقية في الأموال، مما يزيد من شعورهم بالخسارة.
إلى أين تتجه ألعاب Web3؟
يعتقد الكثيرون في الصناعة أن مطوري ألعاب Web3 يجب أن يضمنوا أولاً جودة اللعبة وقابليتها للعب، بدلاً من إدخال الرموز أو NFT في وقت مبكر. يحتاج المطورون إلى العودة إلى العناصر الأساسية للعبة، مثل الشخصيات والسرد وتجربة اللعبة والتفاعل المجتمعي.
للتخلص من الأزمة، يجب أن تعود ألعاب Web3 إلى الدافع القيمي والجوهر التكنولوجي، مما يجعل الألعاب ممتعة حقًا. فقط من خلال حل المشكلات الأساسية مثل جودة اللعبة، واحتفاظ اللاعبين، وتوزيع الأموال، يمكننا الخروج من الوضع الحالي.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 15
أعجبني
15
7
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
New_Ser_Ngmi
· منذ 9 س
موت جيد، حمقى ارحلوا
شاهد النسخة الأصليةرد0
HodlBeliever
· 08-12 21:39
عائد الاستثمار الأخير ل GameFi بطيء ، ويوصى بالتحكم في المركز أقل من 50 نقطة أساس والانتظار والنظر
شاهد النسخة الأصليةرد0
TopEscapeArtist
· 08-12 05:34
مرة أخرى، انفجرت مجموعة من المشاريع، إنها إشارة كلاسيكية لدورة السوق في القاع... لقد احتفظت بالعملة لشراء الانخفاض لمدة عامين، وأخيرًا يمكنني العثور على صدى.
تدفق انهيار ألعاب Web3: التحديات الصناعية وراء معدل الوفيات المرتفع
انهيار الألعاب في الويب 3: الخروج من "مقبرة السايبر"
في الآونة الأخيرة، أعلنت بعض مشاريع الألعاب الشهيرة في Web3 عن توقفها، مما أثار قلق الصناعة بشأن آفاق ألعاب السلسلة. على الرغم من أن إطلاق "MapleStory N" أعطى بعض الأمل في انتعاش GameFi، إلا أن المزيد من المشاريع وقعت في مأزق.
منذ عام 2025، ظهرت ظاهرة توقف المشاريع على نطاق واسع في مجال ألعاب Web3. أعلنت العديد من المشاريع البارزة مثل Tatsumeeko وNyan Heroes وBlast Royale وRumble Kong League عن إنهاء تطويرها. حتى Ember Sword التي جمعت أكثر من 200 مليون دولار أغلقت فجأة، مما صدم اللاعبين.
لماذا يصعب استمرار ألعاب Web3؟
نقص التمويل هو السبب الرئيسي وراء إغلاق معظم المشاريع. على سبيل المثال، صرح مطوروا Ember Sword "أنه لا يمكن الحصول على التمويل اللازم للاستمرار في التطوير". رغم أن Nyan Heroes جذبت عددًا كبيرًا من اللاعبين، لكنها لم تتمكن بعد من جمع الأموال اللازمة لإكمال اللعبة.
بصرف النظر عن مشكلات التمويل، فإن تدهور بيئة السوق وفقدان اللاعبين هما أيضًا عاملان مهمان وراء توقف المشروع. وفقًا للإحصاءات، تم إيقاف تشغيل 17 لعبة Web3 بالفعل في عام 2025، مما يعكس الصعوبات التي تواجهها الصناعة.
معدل الوفيات المرتفع كان دائمًا مشكلة مزمنة في صناعة الألعاب
في الواقع، فإن معدل وفيات ألعاب Web3 ليس ظاهرة جديدة. تظهر البيانات أنه منذ ظهور GameFi في عام 2017، كانت نسبة الفشل في هذا المجال مرتفعة. حوالي 80.8% من ألعاب Web3 التي أُطلقت بين عامي 2018 و2023 فشلت.
ومع ذلك، فإن معدل الفشل العالي ليس فريدًا من نوعه في ألعاب السلسلة. إن معدل فشل المشاريع في صناعة الألعاب التقليدية مرتفع أيضًا، خاصة في مجال ألعاب الهاتف المحمول. تظهر الأبحاث أن معدل الوفيات لألعاب الهاتف المحمول يصل إلى 83% في غضون ثلاث سنوات، حيث يفشل 43% من الألعاب حتى في مرحلة التطوير.
تواجه صناعة الألعاب مشاكل مثل تأخير التطوير وتجاوز الميزانية، مما يؤدي في النهاية إلى فشل المشروع بسبب الحاجة إلى الابتكار المستمر وتسليم منتجات عالية الجودة.
نموذج التمويل المرحلي يواجه تدهور البيئة العامة
عادة ما يعتمد تطوير الألعاب على نموذج "تمويل على مراحل"، لكن هذا النموذج يصعب تطبيقه في مجال ألعاب السلسلة الحالي. تظهر البيانات أن متوسط سعر رموز مشاريع GameFi انخفض بنسبة 95% مقارنة بأعلى نقطة تاريخية، وتكبدت معظم المؤسسات الاستثمارية خسائر فادحة.
على الرغم من أن توزيع الرموز والحوافز يمكن أن يجذب المستخدمين بسرعة، إلا أنه من الصعب الحفاظ على الاحتفاظ على المدى الطويل. بمجرد تقليل الحوافز، فإن فقدان المستخدمين يمكن أن يؤدي إلى انخفاض سعر الرمز، مما يدخل في حلقة سلبية. في الوقت نفسه، تراجعت حماس المؤسسات الاستثمارية في هذا المجال.
جمع المال، الهروب و"صانعي النفايات"
في المشاريع الفاشلة، أظهر بعض المطورين نوايا صادقة ولكنهم لم يحالفهم الحظ، بينما دخل آخرون الصناعة بنية المضاربة وجني الأموال. لعبة Ember Sword هي حالة نموذجية، حيث أن رسومات اللعبة خشنة وبسيطة، وهي أقل بكثير من توقعات اللاعبين، وقد تم اتهامها بأنها احتيال.
مع إغلاق Ember Sword بشكل دائم، أصبحت رموزه بلا قيمة تقريباً، مما تسبب في خسائر فادحة للعديد من اللاعبين. لا تؤثر هذه الحالة على مصالح المستثمرين فحسب، بل تعمق أيضاً أزمة الثقة في الصناعة.
خيبة أمل في التزام ملكية اللاعبين
لقد وعدت ألعاب Web3 بتمكين اللاعبين من امتلاك أصول الألعاب بشكل حقيقي، ولكن في الواقع لا تزال هذه الأصول تعتمد بشكل كبير على الخوادم المركزية ودعم المطورين. عندما يتم إغلاق اللعبة، غالبًا ما تفقد NFTs والرموز الغرض والقيمة الفعلية.
حتى مع تحقيق التشغيل البيني على المستوى التقني، فإن الفروق الكبيرة بين أنواع الألعاب تجعل من الصعب تحقيق تدفق الأصول عبر المنصات. غالبًا ما تكون أنظمة الأصول في الألعاب المختلفة غير متوافقة، كما أن المطورين يفتقرون إلى الحافز لدعم الأصول الخارجية.
لماذا يشعر المستثمرون في ألعاب blockchain بألم أكبر عندما يتعين عليهم دفع ثمن الألعاب أيضًا
في نموذج التمويل الجماعي التقليدي، يستثمر اللاعبون مبالغ صغيرة نسبيًا وغالبًا ما يعتبرون ذلك دعمًا للإبداع. أما في نموذج Web3، يستثمر اللاعبون مباشرة مبالغ كبيرة لشراء الأصول داخل اللعبة أو الرموز، وعندما تفشل المشاريع، يواجهون خسارة حقيقية في الأموال، مما يزيد من شعورهم بالخسارة.
إلى أين تتجه ألعاب Web3؟
يعتقد الكثيرون في الصناعة أن مطوري ألعاب Web3 يجب أن يضمنوا أولاً جودة اللعبة وقابليتها للعب، بدلاً من إدخال الرموز أو NFT في وقت مبكر. يحتاج المطورون إلى العودة إلى العناصر الأساسية للعبة، مثل الشخصيات والسرد وتجربة اللعبة والتفاعل المجتمعي.
للتخلص من الأزمة، يجب أن تعود ألعاب Web3 إلى الدافع القيمي والجوهر التكنولوجي، مما يجعل الألعاب ممتعة حقًا. فقط من خلال حل المشكلات الأساسية مثل جودة اللعبة، واحتفاظ اللاعبين، وتوزيع الأموال، يمكننا الخروج من الوضع الحالي.