Le 30 juin, Stokarz, PDG du jeu en chaîne Battle for Blockchain, a annoncé dans un post que le développeur de jeux en chaîne Minters fermera progressivement, et que son jeu Battle for Blockchain entrera en mode de maintenance pendant 30 jours avant de cesser officiellement ses opérations.
La société a été fondée en 2022 et a réussi à lancer deux jeux entièrement en chaîne sur le réseau principal. Bien que Battle for Blockchain ait attiré plus de 700 utilisateurs actifs par jour et un taux de rétention de 48 % sur 7 jours, l'équipe a été confrontée à de multiples défis tels que le manque de fonds, des problèmes techniques et la concurrence sur le marché. Stokarz a déclaré que la surcroissance des activités automatisées dans le jeu a entraîné une perte d'utilisateurs et une baisse du prix des jetons, créant un cercle vicieux, et finalement l'équipe n'a pas pu continuer à maintenir ses opérations.
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LiquidityWitch
· 07-02 19:23
Avec si peu d'activité quotidienne, je ne peux plus tenir.
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DAOdreamer
· 07-01 06:01
700 utilisateurs actifs par jour et c'est fini. Comment ce jeu est-il géré ?
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DeepRabbitHole
· 06-30 03:14
Eh, ils sont partis si vite, les joueurs sont tous partis.
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tokenomics_truther
· 06-30 03:10
Encore un Rug Pull.
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Web3Educator
· 06-30 03:01
*ajuste ses lunettes virtuelles* une autre startup web3 apprend la dure leçon de la tokenomics durable...
Le jeu de chaîne Battle for Blockchain annonce son arrêt. Le développeur Minters fait face à de multiples difficultés.
Le 30 juin, Stokarz, PDG du jeu en chaîne Battle for Blockchain, a annoncé dans un post que le développeur de jeux en chaîne Minters fermera progressivement, et que son jeu Battle for Blockchain entrera en mode de maintenance pendant 30 jours avant de cesser officiellement ses opérations.
La société a été fondée en 2022 et a réussi à lancer deux jeux entièrement en chaîne sur le réseau principal. Bien que Battle for Blockchain ait attiré plus de 700 utilisateurs actifs par jour et un taux de rétention de 48 % sur 7 jours, l'équipe a été confrontée à de multiples défis tels que le manque de fonds, des problèmes techniques et la concurrence sur le marché. Stokarz a déclaré que la surcroissance des activités automatisées dans le jeu a entraîné une perte d'utilisateurs et une baisse du prix des jetons, créant un cercle vicieux, et finalement l'équipe n'a pas pu continuer à maintenir ses opérations.