Système d'objets atomiques : une nouvelle direction pour la conception de jeux innovants
Le système d'objets atomiques est un modèle de conception novateur qui permet de créer des objets uniques et combinables, tout en maintenant l'équilibre global du monde. Dans ce système, chaque objet est constitué d'un petit groupe de particules fondamentales, dont les caractéristiques ou les statistiques proviennent de ces atomes constitutifs. Cette approche contraste vivement avec les mondes de jeux traditionnels, où tous les objets sont généralement définis à l'avance par les concepteurs.
Contexte et motivation
Le monde du jeu comprend généralement un ensemble d'objets prédéfinis, car les concepteurs doivent donner la priorité au plaisir des joueurs plutôt qu'à leur autonomie. Pour offrir une expérience de jeu satisfaisante, les concepteurs doivent équilibrer divers systèmes pour s'assurer que les joueurs reçoivent les bons objets au bon moment. Les objets puissants ou précieux nécessitent souvent beaucoup d'argent ou sont soumis à des restrictions provenant des arbres de compétences et des chemins d'amélioration, afin d'éviter un déséquilibre dans le jeu.
Dans les jeux multijoueurs, cet équilibre est particulièrement difficile à atteindre. Les jeux en solo peuvent être ajustés en fonction des progrès et des compétences des joueurs, mais les jeux multijoueurs ne peuvent pas facilement modifier la réalité d'un joueur sans affecter les autres. Un espace partagé nécessite des mécanismes plus proches des systèmes économiques réels, ce qui a toujours été difficile à réaliser.
L'attrait des mondes autonomes réside en partie dans la capacité des résidents à concevoir et créer librement de nouvelles choses ensemble. Pour y parvenir, nous ne pouvons pas compter sur les concepteurs pour ajuster manuellement le mécanisme chaque fois qu'un nouvel objet est ajouté. Au contraire, le monde autonome repose sur des règles narratives claires ou des lois physiques numériques, qui définissent ce qui peut se produire dans le monde et les conditions de son extension.
Mécanisme du système d'objets atomiques
Le système d'objets atomiques offre un mécanisme de combinabilité facile à comprendre et auto-équilibré. Les joueurs peuvent librement créer de nouveaux objets de différents niveaux de fonctionnalité, mais doivent d'abord obtenir les atomes nécessaires en décomposant des objets existants. Cette méthode permet aux joueurs de dépasser les limites des arbres de fabrication codés en dur tout en maintenant l'équilibre grâce à des coûts proportionnels à la complexité des objets créés.
Dans ce système, les unités contrôlées par les joueurs vivent sur une carte hexagonale, chaque changement d'état étant une transaction. Les unités utilisent des bâtiments pour fabriquer des objets, chaque objet étant composé d'un ensemble de particules élémentaires spécifiques, qui sont représentées par des matières adhésives de différentes couleurs.
Le processus de production de base comprend :
Collecter des substances visqueuses du collecteur
Utiliser des bâtiments pour fabriquer des objets
Ajouter des objets à l'inventaire du joueur
L'utilisation la plus courante des objets est d'améliorer les attributs des unités, où le nombre d'atomes adhésifs détermine le type et le degré d'amélioration des attributs. Par exemple, les atomes adhésifs rouges augmentent la force, les bleus augmentent la défense, et les verts augmentent les points de vie.
Les joueurs peuvent également utiliser la "machine de construction" pour créer de nouveaux bâtiments, produisant ainsi de nouveaux objets. Ce processus comprend la conception de nouvelles recettes de fabrication, le déploiement de contrats intelligents, et la construction d'instances sur la carte.
Réalisation technique
Ce système utilise une architecture en graphe de nœuds, représentant toutes les entités (comme les joueurs, les bâtiments) sous forme de contrats avec des adresses indépendantes, et les objets sous forme de jetons standardisés avec des noms et des soldes. La composition atomique de base de chaque objet est codée sous forme de métadonnées, permettant de créer des contrats qui vérifient les matériaux nécessaires.
Lors de la création d'un nouveau type de bâtiment, trois fichiers seront générés : un fichier de liste contenant les paramètres du bâtiment et des objets, un fichier JavaScript contrôlant l'UI du jeu, et un fichier de contrat Solidity implémentant la logique sur la chaîne.
Applications et alternatives
L'application des systèmes d'objets atomiques est vaste, allant des jeux de survie en bac à sable aux jeux de simulation de gestion d'usine, jusqu'aux jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs. Les alternatives à ce système résident principalement dans la complexité des lois physiques numériques. Des systèmes plus basiques et à granularité fine peuvent offrir plus de diversité et de complexité, tandis que des systèmes plus avancés et à granularité grossière peuvent se concentrer davantage sur l'utilisabilité et l'immédiateté.
Développement futur
Les futures directions de développement pourraient inclure l'ajout de types d'atomes et l'expansion de l'influence des atomes sur les mécanismes de jeu. Par exemple, les atomes pourraient non seulement affecter les données de combat, mais aussi la vitesse de déplacement ou l'acquisition de compétences. Ces extensions pourraient entraîner davantage de possibilités d'interaction passionnantes, enrichissant ainsi l'expérience de jeu.
Le système d'objets atomiques représente une direction innovante dans la conception de jeux, offrant une solution élégante au dilemme entre créativité et équilibre. Avec les progrès technologiques et l'évolution des concepts de conception de jeux, nous pouvons nous attendre à voir plus d'applications et de développements de ce système dans les futurs jeux.
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JustHodlIt
· 08-13 10:43
Les chiens de jeu regardent tout ça de manière cérébrale.
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BoredStaker
· 08-13 06:56
On a l'impression que c'est un système de trading automatique de wash trading qui change de nom.
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0xSleepDeprived
· 08-12 05:24
meh... ça sonne comme un simulateur de l'univers
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DEXRobinHood
· 08-10 11:45
Ici, vous plaisantez. Les joueurs de jeux veulent-ils vraiment que ce soit si compliqué ?
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BTCRetirementFund
· 08-10 11:43
Je n'ai pas compris, de toute façon, il suffit de trader le BTC.
Système d'objets atomiques : Mécanisme d'innovation auto-équilibré dans la conception de jeux
Système d'objets atomiques : une nouvelle direction pour la conception de jeux innovants
Le système d'objets atomiques est un modèle de conception novateur qui permet de créer des objets uniques et combinables, tout en maintenant l'équilibre global du monde. Dans ce système, chaque objet est constitué d'un petit groupe de particules fondamentales, dont les caractéristiques ou les statistiques proviennent de ces atomes constitutifs. Cette approche contraste vivement avec les mondes de jeux traditionnels, où tous les objets sont généralement définis à l'avance par les concepteurs.
Contexte et motivation
Le monde du jeu comprend généralement un ensemble d'objets prédéfinis, car les concepteurs doivent donner la priorité au plaisir des joueurs plutôt qu'à leur autonomie. Pour offrir une expérience de jeu satisfaisante, les concepteurs doivent équilibrer divers systèmes pour s'assurer que les joueurs reçoivent les bons objets au bon moment. Les objets puissants ou précieux nécessitent souvent beaucoup d'argent ou sont soumis à des restrictions provenant des arbres de compétences et des chemins d'amélioration, afin d'éviter un déséquilibre dans le jeu.
Dans les jeux multijoueurs, cet équilibre est particulièrement difficile à atteindre. Les jeux en solo peuvent être ajustés en fonction des progrès et des compétences des joueurs, mais les jeux multijoueurs ne peuvent pas facilement modifier la réalité d'un joueur sans affecter les autres. Un espace partagé nécessite des mécanismes plus proches des systèmes économiques réels, ce qui a toujours été difficile à réaliser.
L'attrait des mondes autonomes réside en partie dans la capacité des résidents à concevoir et créer librement de nouvelles choses ensemble. Pour y parvenir, nous ne pouvons pas compter sur les concepteurs pour ajuster manuellement le mécanisme chaque fois qu'un nouvel objet est ajouté. Au contraire, le monde autonome repose sur des règles narratives claires ou des lois physiques numériques, qui définissent ce qui peut se produire dans le monde et les conditions de son extension.
Mécanisme du système d'objets atomiques
Le système d'objets atomiques offre un mécanisme de combinabilité facile à comprendre et auto-équilibré. Les joueurs peuvent librement créer de nouveaux objets de différents niveaux de fonctionnalité, mais doivent d'abord obtenir les atomes nécessaires en décomposant des objets existants. Cette méthode permet aux joueurs de dépasser les limites des arbres de fabrication codés en dur tout en maintenant l'équilibre grâce à des coûts proportionnels à la complexité des objets créés.
Dans ce système, les unités contrôlées par les joueurs vivent sur une carte hexagonale, chaque changement d'état étant une transaction. Les unités utilisent des bâtiments pour fabriquer des objets, chaque objet étant composé d'un ensemble de particules élémentaires spécifiques, qui sont représentées par des matières adhésives de différentes couleurs.
Le processus de production de base comprend :
L'utilisation la plus courante des objets est d'améliorer les attributs des unités, où le nombre d'atomes adhésifs détermine le type et le degré d'amélioration des attributs. Par exemple, les atomes adhésifs rouges augmentent la force, les bleus augmentent la défense, et les verts augmentent les points de vie.
Les joueurs peuvent également utiliser la "machine de construction" pour créer de nouveaux bâtiments, produisant ainsi de nouveaux objets. Ce processus comprend la conception de nouvelles recettes de fabrication, le déploiement de contrats intelligents, et la construction d'instances sur la carte.
Réalisation technique
Ce système utilise une architecture en graphe de nœuds, représentant toutes les entités (comme les joueurs, les bâtiments) sous forme de contrats avec des adresses indépendantes, et les objets sous forme de jetons standardisés avec des noms et des soldes. La composition atomique de base de chaque objet est codée sous forme de métadonnées, permettant de créer des contrats qui vérifient les matériaux nécessaires.
Lors de la création d'un nouveau type de bâtiment, trois fichiers seront générés : un fichier de liste contenant les paramètres du bâtiment et des objets, un fichier JavaScript contrôlant l'UI du jeu, et un fichier de contrat Solidity implémentant la logique sur la chaîne.
Applications et alternatives
L'application des systèmes d'objets atomiques est vaste, allant des jeux de survie en bac à sable aux jeux de simulation de gestion d'usine, jusqu'aux jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs. Les alternatives à ce système résident principalement dans la complexité des lois physiques numériques. Des systèmes plus basiques et à granularité fine peuvent offrir plus de diversité et de complexité, tandis que des systèmes plus avancés et à granularité grossière peuvent se concentrer davantage sur l'utilisabilité et l'immédiateté.
Développement futur
Les futures directions de développement pourraient inclure l'ajout de types d'atomes et l'expansion de l'influence des atomes sur les mécanismes de jeu. Par exemple, les atomes pourraient non seulement affecter les données de combat, mais aussi la vitesse de déplacement ou l'acquisition de compétences. Ces extensions pourraient entraîner davantage de possibilités d'interaction passionnantes, enrichissant ainsi l'expérience de jeu.
Le système d'objets atomiques représente une direction innovante dans la conception de jeux, offrant une solution élégante au dilemme entre créativité et équilibre. Avec les progrès technologiques et l'évolution des concepts de conception de jeux, nous pouvons nous attendre à voir plus d'applications et de développements de ce système dans les futurs jeux.