Nvidia, qui a "tué des fous", a publié une autre grande nouvelle pour changer l'industrie du jeu ?
Le 28 mai, Nvidia a annoncé sur son site Web officiel qu'elle fournira des services de fonderie de modèles d'IA personnalisés pour les jeux——Avatar Cloud Engine (ACE) for Games, qui convient au développement de modèles d'IA sur le cloud et sur les PC. service in It construit et déploie des modèles d'IA de parole, de dialogue et d'animation personnalisés dans ses logiciels et ses jeux.
Lors de l'exposition Computex 2023, une démo de jeu appelée Kairos "s'est avérée", ramenant à l'attention du public le "métaverse" longtemps resté silencieux.
Le PDG de Nvidia, Huang Renxun, a démontré que Cyberpunk 2077 exécutait le traçage de rayons en temps réel sur place. Et la génération de ce personnage réaliste consiste à utiliser un outil de rendu de modèle d'intelligence artificielle en temps réel - Nvidia Ace.
Nvidia appelle ce développement "** un aperçu de l'avenir du jeu **". Le "Metaverse" cassé de Meta, Nvidia est sur le point de devenir réalité ?
Nvidia a changé l'industrie du jeu ?
Pendant longtemps, Nvidia n'a d'ailleurs ménagé aucun effort pour aménager le métaverse, espérant devenir un fournisseur d'infrastructure dans le domaine du métaverse.
Lors de la conférence SIGGRAPH en août 2022, Nvidia "montrera ses muscles" et démontrera ses derniers progrès - le lancement d'Omniverse ACE et l'espoir que l'Universal Scene Description (USD) puisse être utilisé comme HTML du Metaverse.
La démo présentée par Nvidia cette fois-ci met en scène une boutique de ramen de style cyberpunk. Les joueurs n'ont qu'à appuyer sur un bouton pour utiliser leur propre voix pour parler à Jin, le propriétaire de la boutique de ramen.
Jin est un personnage PNJ, et le contenu de son dialogue avec le joueur est entièrement généré en temps réel par l'IA générative basée sur l'entrée vocale du joueur. Dans le même temps, Jin a également une expression faciale et une voix réalistes, et le dialogue avec le joueur est cohérent avec l'histoire de fond.
Nvidia a déclaré que cette démo avait été réalisée pour elle et son partenaire Convai. Convai est une startup qui se concentre sur le développement de l'IA conversationnelle dans les jeux virtuels. Ils utilisent le prochain ACE (Avatar Cloud Engine) de Nvidia pour les jeux. Un service OEM de modèle d'IA, le service comprend les parties suivantes :
NVIDIA NeMo : pour créer, personnaliser et déployer des modèles de langage, des données propriétaires peuvent être utilisées. Les modèles de langue peuvent être personnalisés pour correspondre aux paramètres du jeu et aux arrière-plans des personnages, et empêcher les dialogues mauvais ou dangereux avec NeMo Guardrails.
NVIDIA Riva : pour la reconnaissance vocale automatique et la synthèse vocale, permettant des conversations vocales en temps réel.
Nvidia Omniverse Audio2Face : il peut être utilisé pour générer rapidement de riches animations d'expressions faciales de personnages de jeu basées sur les voix des personnages. Audio2Face prend en charge le connecteur Omniverse d'Unreal Engine 5, permettant aux développeurs d'ajouter une animation faciale directement aux personnages MetaHuman.
Les développeurs de jeux peuvent utiliser la solution complète ACE for Games, ou seulement les pièces dont ils ont besoin, a déclaré Nvidia.
ACE for Games fournit également le service de personnalisation des modèles d'IA pour aider les développeurs à optimiser en fonction de leurs besoins de jeu et à effectuer des inférences en temps réel via le cloud NVIDIA DGX, GeForce RTX PC ou localement. Ces modèles sont optimisés en termes de latence pour répondre aux exigences des interactions immersives et réactives dans les jeux.
Selon Nvidia, l'IA générative a le potentiel de changer complètement la façon dont les joueurs interagissent avec les personnages du jeu, améliorant ainsi l'immersion des jeux. Certains analystes ont souligné que **Avec son expertise et ses années d'expérience dans le domaine de l'intelligence artificielle et du développement de jeux, Nvidia est à la tête de l'application de l'IA générative dans les jeux. **
Et il y a à peine 3 jours, NVIDIA a lancé VOYAGE, le premier agent de jeu piloté par modèle à grande échelle qui peut apprendre pour la vie. Cela a apporté un petit choc "Nvidia" au cercle de l'IA.
Lorsque Nvidia a intégré GPT-4 dans le jeu Minecraft, VOYAGER est rapidement devenu un explorateur chevronné, gagnant 3,3 fois plus d'objets uniques, parcourant 2,3 fois plus de distance,** déverrouillant des arbres technologiques clés Milestone est 15,3 fois plus rapide que la méthode précédente. **
Les internautes ont commencé à imaginer la scène du futur jeu, avec le PNJ piloté par le grand modèle, et le domaine de la concurrence vigoureuse et vigoureuse de toutes choses est clairement vu :
"Burst" Nvidia saisit l'opportunité et continue de se déchaîner
Comment l'ambition de Huang Renxun pourrait-elle s'arrêter à subvertir l'avenir des jeux ?
Lors de la conférence COMPUTEX 2023, Huang Renxun a annoncé une série de nouveaux produits et services liés à l'IA. Parmi eux, le "Super GPU" - la puce GH200 une fois "explosée", Nvidia a annoncé que Google Cloud, Meta et Microsoft seraient les premiers à se doter du GH200.
Selon Nvidia, la nouvelle plate-forme de supercalcul d'intelligence artificielle DGX GH200 est conçue pour les charges d'IA génératives à grande échelle.
Ce "super GPU" utilise la nouvelle technologie d'interconnexion NVLink-c2c, qui combine le processeur Grace à économie d'énergie basé sur ARM et le GPU NVIDIA H100 Tensor Core hautes performances pour fournir une bande passante totale allant jusqu'à 900 Go/s. **
**DGX GH200 est conçu pour fournir aux clients un débit et une évolutivité maximum. ** Contourner les limites des connexions de cluster standard comme InfiniBand et Ethernet en utilisant la puce NVLink Switch personnalisée de Nvidia ** pour fournir un débit maximal pour une évolutivité massive des charges de travail les plus importantes. **
Ce supercalculateur composé de 256 super puces Grace Hopper aura une performance d'IA extraordinaire allant jusqu'à 1 exaflop et 144 To de mémoire partagée (près de 500 fois plus que la génération précédente DGX A100). Dans la formation GPT-3, ** il peut être 2,2 fois plus rapide que le cluster DGX H100 de la génération précédente. ** Le PDG de Nvidia, Jensen Huang, a déclaré :
La puce GH200 est un "GPU géant". C'est la première fois que Nvidia utilise la topologie NVLink Switch pour construire un cluster complet de supercalculateurs, augmentant plusieurs fois la bande passante du canal GPU. Le système a 150 miles de fibre optique et pèse 40 000 livres, mais semble être une seule unité GPU.
Nvidia et Softbank ont par la suite annoncé qu'ils travailleront ensemble pour utiliser la super puce Grace Hopper pour générer l'intelligence artificielle et la technologie 5G/6G afin d'alimenter le centre de données de nouvelle génération de Softbank. Le stock quotidien de SoftBank a augmenté de plus de 9% à un moment donné, le plus gros gain depuis mai 2022.
Dans le même temps, NVIDIA a également présenté NVIDIA MGXTM, une architecture de référence permettant aux fabricants de systèmes de créer rapidement et à moindre coût plus de 100 variantes de serveurs. **
La spécification est censée réduire les coûts de développement jusqu'à trois quarts et le temps de développement de deux tiers ** à seulement six mois.
Avec MGX, les entreprises technologiques peuvent optimiser l'architecture système de base pour le calcul accéléré de leurs serveurs, puis choisir leurs propres GPU, DPU et CPU.
**MGX peut également être facilement intégré dans les centres de données cloud et d'entreprise. **
** **Nvidia a annoncé qu'elle coopérerait également avec WPP, le plus grand groupe de communication publicitaire au monde, pour utiliser l'intelligence artificielle et le "métaverse" afin de réduire considérablement le coût de la production publicitaire et d'améliorer l'efficacité. L'industrie de la publicité a une fois de plus inauguré un changement majeur .
Nvidia déclare travailler avec WPP pour développer un moteur de contenu** qui tire parti de **NVIDIA Omniverse et de l'intelligence artificielle pour aider les équipes créatives à produire du contenu commercial de haute qualité plus rapidement, plus efficacement et à grande échelle, tout en coopérant pleinement avec les clients. la marque est cohérente, ou elle apportera une innovation « subversive » à la future industrie publicitaire :
Le nouveau moteur intégrera des logiciels d'imagerie 3D, des outils de fabrication et de chaîne d'approvisionnement créative dans un écosystème comprenant Adobe et Getty Images, permettant aux artistes et designers WPP de combiner la création de contenu 3D avec l'IA générative.
Permet aux marques de s'engager auprès des consommateurs d'une manière très personnelle et plus attrayante tout en préservant l'identité de marque de l'entreprise.
Prenant l'exemple des voitures, la plateforme intègre un logiciel d'imagerie 3D qui peut être utilisé pour générer une image photoréaliste parfaitement précise, qui est ensuite générée par un moteur d'IA dans une vidéo ou une publicité 2D.
Par exemple, une voiture peut être placée dans un désert ou une rue pluvieuse et s'adapter à l'environnement, par exemple en reflétant l'éblouissement de la lumière des phares pluvieux ou du soleil. Un écran vert traditionnel ou une prise de vue sur site prendraient des jours pour terminer ces processus.
La vitesse de production rapide signifie que les campagnes peuvent être rapidement adaptées aux différents besoins du marché ou du pays, comme placer des voitures dans les rues de Hong Kong ou de New York, et être en mesure de créer des personnalisations pour différents canaux numériques (tels que YouTube ou TikTok) et spécifiques les groupes d'utilisateurs font de la publicité.
Le CTO de WPP, Stephan Pretorius, a déclaré que désormais, avec la bénédiction de l'IA générative, peut créer 10 000 versions requises par les clients en quelques minutes :
Nos clients ont commencé à nous demander d'utiliser l'IA générative et nous sommes maintenant en mesure d'utiliser l'IA générative pour personnaliser les publicités pour eux
Le directeur général de WPP, Mark Read, a déclaré ** la technologie sera le "fondement" de tout ce que WPP fait **,
L'IA générative modifie le paysage marketing à une vitesse vertigineuse et les clients recherchent des moyens de réduire rapidement les coûts de production pour répondre aux exigences des nouveaux canaux.
Notre partenariat avec Nvidia créera un avantage concurrentiel unique pour WPP grâce à l'IA. Cette nouvelle technologie va changer la façon dont les marques commercialisent.
La subversion de l'IA au profit de l'industrie publicitaire a également fait craindre le chômage à de nombreux praticiens des médias". À cet égard, Read a déclaré qu'il était mieux à même de distinguer les emplois que l'intelligence artificielle est sur le point de remplacer - il n'y a pas besoin d'utiliser des compétences créatives dans les affaires.
"Nous utilisons beaucoup l'IA dans nos activités médiatiques, mais nous utilisons très peu l'IA dans les parties créatives de notre entreprise."
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Le "grand coup" de Nvidia : lorsque l'IA sera vraiment intégrée, à quoi ressemblera le jeu
Auteur : Ge Jiaming
Nvidia, qui a "tué des fous", a publié une autre grande nouvelle pour changer l'industrie du jeu ?
Le 28 mai, Nvidia a annoncé sur son site Web officiel qu'elle fournira des services de fonderie de modèles d'IA personnalisés pour les jeux——Avatar Cloud Engine (ACE) for Games, qui convient au développement de modèles d'IA sur le cloud et sur les PC. service in It construit et déploie des modèles d'IA de parole, de dialogue et d'animation personnalisés dans ses logiciels et ses jeux.
Le PDG de Nvidia, Huang Renxun, a démontré que Cyberpunk 2077 exécutait le traçage de rayons en temps réel sur place. Et la génération de ce personnage réaliste consiste à utiliser un outil de rendu de modèle d'intelligence artificielle en temps réel - Nvidia Ace.
Nvidia appelle ce développement "** un aperçu de l'avenir du jeu **". Le "Metaverse" cassé de Meta, Nvidia est sur le point de devenir réalité ?
Nvidia a changé l'industrie du jeu ?
Pendant longtemps, Nvidia n'a d'ailleurs ménagé aucun effort pour aménager le métaverse, espérant devenir un fournisseur d'infrastructure dans le domaine du métaverse.
Lors de la conférence SIGGRAPH en août 2022, Nvidia "montrera ses muscles" et démontrera ses derniers progrès - le lancement d'Omniverse ACE et l'espoir que l'Universal Scene Description (USD) puisse être utilisé comme HTML du Metaverse.
La démo présentée par Nvidia cette fois-ci met en scène une boutique de ramen de style cyberpunk. Les joueurs n'ont qu'à appuyer sur un bouton pour utiliser leur propre voix pour parler à Jin, le propriétaire de la boutique de ramen.
Jin est un personnage PNJ, et le contenu de son dialogue avec le joueur est entièrement généré en temps réel par l'IA générative basée sur l'entrée vocale du joueur. Dans le même temps, Jin a également une expression faciale et une voix réalistes, et le dialogue avec le joueur est cohérent avec l'histoire de fond.
Nvidia a déclaré que cette démo avait été réalisée pour elle et son partenaire Convai. Convai est une startup qui se concentre sur le développement de l'IA conversationnelle dans les jeux virtuels. Ils utilisent le prochain ACE (Avatar Cloud Engine) de Nvidia pour les jeux. Un service OEM de modèle d'IA, le service comprend les parties suivantes :
ACE for Games fournit également le service de personnalisation des modèles d'IA pour aider les développeurs à optimiser en fonction de leurs besoins de jeu et à effectuer des inférences en temps réel via le cloud NVIDIA DGX, GeForce RTX PC ou localement. Ces modèles sont optimisés en termes de latence pour répondre aux exigences des interactions immersives et réactives dans les jeux.
Selon Nvidia, l'IA générative a le potentiel de changer complètement la façon dont les joueurs interagissent avec les personnages du jeu, améliorant ainsi l'immersion des jeux. Certains analystes ont souligné que **Avec son expertise et ses années d'expérience dans le domaine de l'intelligence artificielle et du développement de jeux, Nvidia est à la tête de l'application de l'IA générative dans les jeux. **
Et il y a à peine 3 jours, NVIDIA a lancé VOYAGE, le premier agent de jeu piloté par modèle à grande échelle qui peut apprendre pour la vie. Cela a apporté un petit choc "Nvidia" au cercle de l'IA.
Lorsque Nvidia a intégré GPT-4 dans le jeu Minecraft, VOYAGER est rapidement devenu un explorateur chevronné, gagnant 3,3 fois plus d'objets uniques, parcourant 2,3 fois plus de distance,** déverrouillant des arbres technologiques clés Milestone est 15,3 fois plus rapide que la méthode précédente. **
Les internautes ont commencé à imaginer la scène du futur jeu, avec le PNJ piloté par le grand modèle, et le domaine de la concurrence vigoureuse et vigoureuse de toutes choses est clairement vu :
"Burst" Nvidia saisit l'opportunité et continue de se déchaîner
Comment l'ambition de Huang Renxun pourrait-elle s'arrêter à subvertir l'avenir des jeux ?
Selon Nvidia, la nouvelle plate-forme de supercalcul d'intelligence artificielle DGX GH200 est conçue pour les charges d'IA génératives à grande échelle.
Ce "super GPU" utilise la nouvelle technologie d'interconnexion NVLink-c2c, qui combine le processeur Grace à économie d'énergie basé sur ARM et le GPU NVIDIA H100 Tensor Core hautes performances pour fournir une bande passante totale allant jusqu'à 900 Go/s. **
**DGX GH200 est conçu pour fournir aux clients un débit et une évolutivité maximum. ** Contourner les limites des connexions de cluster standard comme InfiniBand et Ethernet en utilisant la puce NVLink Switch personnalisée de Nvidia ** pour fournir un débit maximal pour une évolutivité massive des charges de travail les plus importantes. **
Ce supercalculateur composé de 256 super puces Grace Hopper aura une performance d'IA extraordinaire allant jusqu'à 1 exaflop et 144 To de mémoire partagée (près de 500 fois plus que la génération précédente DGX A100). Dans la formation GPT-3, ** il peut être 2,2 fois plus rapide que le cluster DGX H100 de la génération précédente. ** Le PDG de Nvidia, Jensen Huang, a déclaré :
Nvidia et Softbank ont par la suite annoncé qu'ils travailleront ensemble pour utiliser la super puce Grace Hopper pour générer l'intelligence artificielle et la technologie 5G/6G afin d'alimenter le centre de données de nouvelle génération de Softbank. Le stock quotidien de SoftBank a augmenté de plus de 9% à un moment donné, le plus gros gain depuis mai 2022.
La spécification est censée réduire les coûts de développement jusqu'à trois quarts et le temps de développement de deux tiers ** à seulement six mois.
Avec MGX, les entreprises technologiques peuvent optimiser l'architecture système de base pour le calcul accéléré de leurs serveurs, puis choisir leurs propres GPU, DPU et CPU.
**MGX peut également être facilement intégré dans les centres de données cloud et d'entreprise. **
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**Nvidia a annoncé qu'elle coopérerait également avec WPP, le plus grand groupe de communication publicitaire au monde, pour utiliser l'intelligence artificielle et le "métaverse" afin de réduire considérablement le coût de la production publicitaire et d'améliorer l'efficacité. L'industrie de la publicité a une fois de plus inauguré un changement majeur .
Le CTO de WPP, Stephan Pretorius, a déclaré que désormais, avec la bénédiction de l'IA générative, peut créer 10 000 versions requises par les clients en quelques minutes :
Le directeur général de WPP, Mark Read, a déclaré ** la technologie sera le "fondement" de tout ce que WPP fait **,
La subversion de l'IA au profit de l'industrie publicitaire a également fait craindre le chômage à de nombreux praticiens des médias". À cet égard, Read a déclaré qu'il était mieux à même de distinguer les emplois que l'intelligence artificielle est sur le point de remplacer - il n'y a pas besoin d'utiliser des compétences créatives dans les affaires.