Наближається наступна ера захоплюючих ігор і змішаної реальності, пише співзасновник The Sandbox Себастьян Боргет.
Зображення: Shutterstock
Хоча багато хто вважає, що Метавсесвіт існуватиме лише у віртуальній сфері, більш імовірним результатом є те, що він проникне в наше повсякденне життя завдяки потужності доповненої реальності (AR), зробивши цифровий контент ніде в середовищі «змішаної реальності». .
Це саме те, що обіцяє така технологія, як майбутня гарнітура змішаної реальності Apple, яка, за чутками, буде представлена в понеділок на щорічній конференції WWDC.
Apple добре вміє використовувати нові технології та робити їх більш досконалими та доступними для мас, і її гарнітура може зробити те саме для AR. Такі платформи стануть ключовими каталізаторами для розширення метавсесвіту та ігор на основі блокчейну з новими враженнями, які інтегруються в повсякденне життя.
Від спортивних заходів і торгових центрів до ресторанів і розважальних закладів, змішана реальність представляє інтерактивний елемент, який поєднує IRL (реальне життя) і IVL (віртуальне життя). Ось що я вважаю ключовими можливостями для майбутнього, і що безперервний розвиток AR приносить метавсесвіту, і чому це такий захоплюючий зсув у всіх інтерактивних медіа.
Покращена взаємодія
AR може накладати віртуальні елементи на реальний світ, створюючи нову поверхню для взаємодії з іграми. Наприклад, фірмова гра може вимагати від користувачів відвідати магазин, щоб виконати певні завдання за допомогою аватара AR, що призведе до потенційних покупок товарів у магазині та потенційно заробить їм додаткові очки досвіду за бонуси в грі.
Однак розмір дисплея матиме значний вплив на загальне прийняття та індивідуальну функціональність, і виробники пристроїв повинні знайти правильний баланс між зануренням і комфортом. Вони також повинні забезпечити порівняння між пристроями, щоб мобільні користувачі могли брати участь разом із користувачами гарнітур.
НОВІ СОЦІАЛЬНІ ВЗАЄМОДІЇ
Соціальні зв’язки в цифрових каналах тепер можуть з’єднуватися з реальним світом, оскільки аватари можна розміщувати в IRL для взаємодії, яка плавно переміщується між каналами, включаючи Metaverse, соціальні мережі та ігрові платформи. Наприклад, замість того, щоб переглядати своїх друзів під час розмови, ви можете спілкуватися з аватаром, накладеним на їхнє тіло через AR.
Ранні форми цього вже з’являються, і деякі перші користувачі доповненої реальності використовують цю технологію, щоб з’являтися як аватари під час віртуальних зустрічей. Під час гри в ігри зі змішаною реальністю аватари можуть бути ключовим моментом взаємодії для гравців, щоб взаємодіяти один з одним як IRL, так і IVL.
Справа не лише в самому пристрої, а й тому, що він додає соціальний рівень «нагадування». Взаємодіючи один з одним у шарах розширених віртуальних світів, ми відкриємо нові цікаві способи створення та спілкування.
Прискорення створення вмісту, створеного користувачами
Ініціативи Apple допоможуть створити новий захоплюючий досвід, який наблизить нас до Метавсесвіту та відкриє нові можливості для творців.
Завдяки генеративним інструментам штучного інтелекту творці можуть створювати захоплюючі світи, не кодуючи вручну десятки проектів, прискорюючи часові рамки від концепції до створення. Це викличе нову хвилю творчості в тому, як ігри існують у змішаній реальності, дозволяючи творцям мріяти про нові захоплюючі враження.
Наприклад, творці можуть швидко включити AR-компоненти в майбутні аватари, щоб додати інтерактивний елемент для користувачів. Або гра зі змішаною реальністю може реагувати в реальному часі, реагуючи на відповідні вхідні дані, щоб заповнити гру новими предметами та елементами.
Digital Curvature виходить на територію IRL
З появою справжньої цифрової власності в реальному світі з’являться інновації в інтерактивності, творчості та корисності. Завдяки доповненій реальності віртуальні активи тепер можна змінювати, використовувати та використовувати в реальному світі. У цій новій змішаній реальності аватари можна використовувати різними способами, створюючи нову корисність для цих ресурсів.
Уявіть, що у вас є певний аватар, ви отримуєте знижку в магазині, і після підтвердження права власності вам запропонують переглянути музичне відео доповненої реальності, яке взаємодіє з вашим власним аватаром і навіть може відображати цей аватар у самому відео. Інтерактивний перетин аватарів, цифрової власності та змішаної реальності створить масу цікавих можливостей.
Переглянути оригінал
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
AR-гарнітура Apple покращить ігри та Metaverse
Наближається наступна ера захоплюючих ігор і змішаної реальності, пише співзасновник The Sandbox Себастьян Боргет.
Зображення: Shutterstock
Хоча багато хто вважає, що Метавсесвіт існуватиме лише у віртуальній сфері, більш імовірним результатом є те, що він проникне в наше повсякденне життя завдяки потужності доповненої реальності (AR), зробивши цифровий контент ніде в середовищі «змішаної реальності». .
Це саме те, що обіцяє така технологія, як майбутня гарнітура змішаної реальності Apple, яка, за чутками, буде представлена в понеділок на щорічній конференції WWDC.
Apple добре вміє використовувати нові технології та робити їх більш досконалими та доступними для мас, і її гарнітура може зробити те саме для AR. Такі платформи стануть ключовими каталізаторами для розширення метавсесвіту та ігор на основі блокчейну з новими враженнями, які інтегруються в повсякденне життя.
Від спортивних заходів і торгових центрів до ресторанів і розважальних закладів, змішана реальність представляє інтерактивний елемент, який поєднує IRL (реальне життя) і IVL (віртуальне життя). Ось що я вважаю ключовими можливостями для майбутнього, і що безперервний розвиток AR приносить метавсесвіту, і чому це такий захоплюючий зсув у всіх інтерактивних медіа.
Покращена взаємодія
AR може накладати віртуальні елементи на реальний світ, створюючи нову поверхню для взаємодії з іграми. Наприклад, фірмова гра може вимагати від користувачів відвідати магазин, щоб виконати певні завдання за допомогою аватара AR, що призведе до потенційних покупок товарів у магазині та потенційно заробить їм додаткові очки досвіду за бонуси в грі.
Однак розмір дисплея матиме значний вплив на загальне прийняття та індивідуальну функціональність, і виробники пристроїв повинні знайти правильний баланс між зануренням і комфортом. Вони також повинні забезпечити порівняння між пристроями, щоб мобільні користувачі могли брати участь разом із користувачами гарнітур.
НОВІ СОЦІАЛЬНІ ВЗАЄМОДІЇ
Соціальні зв’язки в цифрових каналах тепер можуть з’єднуватися з реальним світом, оскільки аватари можна розміщувати в IRL для взаємодії, яка плавно переміщується між каналами, включаючи Metaverse, соціальні мережі та ігрові платформи. Наприклад, замість того, щоб переглядати своїх друзів під час розмови, ви можете спілкуватися з аватаром, накладеним на їхнє тіло через AR.
Ранні форми цього вже з’являються, і деякі перші користувачі доповненої реальності використовують цю технологію, щоб з’являтися як аватари під час віртуальних зустрічей. Під час гри в ігри зі змішаною реальністю аватари можуть бути ключовим моментом взаємодії для гравців, щоб взаємодіяти один з одним як IRL, так і IVL.
Справа не лише в самому пристрої, а й тому, що він додає соціальний рівень «нагадування». Взаємодіючи один з одним у шарах розширених віртуальних світів, ми відкриємо нові цікаві способи створення та спілкування.
Прискорення створення вмісту, створеного користувачами
Ініціативи Apple допоможуть створити новий захоплюючий досвід, який наблизить нас до Метавсесвіту та відкриє нові можливості для творців.
Завдяки генеративним інструментам штучного інтелекту творці можуть створювати захоплюючі світи, не кодуючи вручну десятки проектів, прискорюючи часові рамки від концепції до створення. Це викличе нову хвилю творчості в тому, як ігри існують у змішаній реальності, дозволяючи творцям мріяти про нові захоплюючі враження.
Наприклад, творці можуть швидко включити AR-компоненти в майбутні аватари, щоб додати інтерактивний елемент для користувачів. Або гра зі змішаною реальністю може реагувати в реальному часі, реагуючи на відповідні вхідні дані, щоб заповнити гру новими предметами та елементами.
Digital Curvature виходить на територію IRL
З появою справжньої цифрової власності в реальному світі з’являться інновації в інтерактивності, творчості та корисності. Завдяки доповненій реальності віртуальні активи тепер можна змінювати, використовувати та використовувати в реальному світі. У цій новій змішаній реальності аватари можна використовувати різними способами, створюючи нову корисність для цих ресурсів.
Уявіть, що у вас є певний аватар, ви отримуєте знижку в магазині, і після підтвердження права власності вам запропонують переглянути музичне відео доповненої реальності, яке взаємодіє з вашим власним аватаром і навіть може відображати цей аватар у самому відео. Інтерактивний перетин аватарів, цифрової власності та змішаної реальності створить масу цікавих можливостей.