📢 Gate广场专属 #WXTM创作大赛# 正式开启!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),总奖池 70,000 枚 WXTM 等你赢!
🎯 关于 MinoTari (WXTM)
Tari 是一个以数字资产为核心的区块链协议,由 Rust 构建,致力于为创作者提供设计全新数字体验的平台。
通过 Tari,数字稀缺资产(如收藏品、游戏资产等)将成为创作者拓展商业价值的新方式。
🎨 活动时间:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 参与方式:
在 Gate广场发布与 WXTM 或相关活动(充值 / 交易 / CandyDrop)相关的原创内容
内容不少于 100 字,形式不限(观点分析、教程分享、图文创意等)
添加标签: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活动截图(如充值记录、交易页面或 CandyDrop 报名图)
🏆 奖励设置(共计 70,000 枚 WXTM):
一等奖(1名):20,000 枚 WXTM
二等奖(3名):10,000 枚 WXTM
三等奖(10名):2,000 枚 WXTM
📋 评选标准:
内容质量(主题相关、逻辑清晰、有深度)
用户互动热度(点赞、评论)
附带参与截图者优先
📄 活动说明:
内容必须原创,禁止抄袭和小号刷量行为
获奖用户需完成 Gate广场实名
GameFi投资三阶段布局:从赚钱驱动到元宇宙尝试
GameFi发展三阶段及投资布局思路
当前GameFi市场处于过热阶段,由非理性资金和新用户支撑项目价值和代币价格。一旦市场调整,代币和游戏内资产价值下跌,整体游戏经济将面临严峻考验,用户和资金很可能转向其他板块,当前的繁荣必将迎来一波大幅调整。
作为一级市场投资人,即使在GameFi火热的当下也需要冷静判断后续发展,为下一波浪潮做好准备和投资布局。
GameFi的三个发展阶段
第一阶段:GameFi 1.0 - 以"赚钱"为主
目前的Play-to-Earn模式主要聚焦于赚钱,游戏性和精致度更像是辅助项目叙事的加分项。
一个符合当前阶段的完整项目需要具备以下特征:
即便游戏画质一般或游戏性不高,也不影响这个阶段GameFi的核心叙事。
对一级投资人而言,我们更关注:
对于东南亚GameFi项目,我们更关注其地推能力和营销资源,包括公会和KOL资源。这类项目对VC资金需求较小,更愿意将份额让给不同地区的KOL和社群。
在Earn机制设计方面,需要重点关注:
第二阶段:GameFi 2.0 - 解决单一游戏经济问题
这个阶段对游戏基础质量和代币经济有更高要求。低质量的Play-to-earn游戏可能沦为短期投机工具。我们会更关注能解决单一游戏内经济机制,以及具备社交属性的Pay to Play项目。
避免代币价值只在单一游戏内循环的机制会是这个阶段的优质标的。主要思路包括:
建立多游戏互通的经济生态,如某平台通过强大开发团队快速发行多款游戏,代币经济体系贯穿平台上的各个游戏。
投资游戏孵化平台。下个阶段的潜在叙事之一是游戏互通性,同一孵化方除了能保证品质与机制外,未来还能有更低的合作成本。
开发让用户愿意Pay to Play的高质量游戏,尤其是具备社交属性的游戏。关注点包括:
此外,游戏和公会工具也值得关注,如提供数据展示和收益测算的工具,游戏道具租赁和公会间借贷平台等。
我们预期NFT与游戏金融会有更深度的融合,需要更多专注于金融延伸的场景,让当前割裂的游戏资产与资金有更强的流动性。
第三阶段:元宇宙的尝试
这个阶段开始是人类向虚拟经济生活的尝试,GameFi作为最易理解的元宇宙应用会成为其导流工具。用户是否可以在虚拟世界提供生产力来换取资金,在不同但互通的应用中消费或进行金融行为,甚至与现实中的自己产生交互,是我们当前对GameFi最终极的想象。
结论
以赚钱为主的游戏本质上是一种分发项目代币的方法。对不想深入研究DeFi或大多数非加密原生用户而言,这是一个更友好和熟悉的获取项目代币的方式。游戏化能提升对项目的关注度和参与度,甚至刺激用户投票等正向行为。
只要项目有分发代币和营销的需求,以赚钱为主的GameFi就有可能持续存在。然而,分发的代币是用作短期激励提升币价,还是鼓励长期正向行为,是项目方和用户参与前需要思考的问题。
当前GameFi与NFT共同承担吸引圈外用户加入的角色。虽然现在正处于GameFi 1.0的高潮,但对投资人而言,最重要的是关注生态的长期发展,找到真正有价值的创新和团队。