O Grande Colapso dos Jogos Web3: Saindo do "Cemitério Cibernético"
Recentemente, alguns conhecidos projetos de jogos Web3 anunciaram o encerramento de suas operações, gerando preocupações na indústria sobre o futuro dos jogos em blockchain. O lançamento de "MapleStory N" trouxe alguma expectativa de recuperação do GameFi, mas mais projetos estão enfrentando dificuldades.
Desde 2025, tem havido uma grande paralisação de projetos na área dos jogos Web3. Vários projetos de destaque, incluindo Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale e Rumble Kong League, anunciaram a interrupção do desenvolvimento. Até mesmo o Ember Sword, que arrecadou mais de 200 milhões de dólares, fechou abruptamente, surpreendendo os jogadores.
Por que os jogos Web3 são difíceis de manter?
A falta de fundos é a principal razão pela qual a maioria dos projetos é encerrada. Tomemos como exemplo o Ember Sword, cujo desenvolvedor afirmou que "não consegue obter os fundos necessários para continuar o desenvolvimento". Embora o Nyan Heroes tenha atraído um grande número de jogadores, ainda não conseguiu arrecadar os fundos necessários para concluir o jogo.
Além dos problemas financeiros, o agravamento do ambiente de mercado e a perda de jogadores também são fatores importantes que levam ao encerramento de projetos. Segundo estatísticas, em 2025, já houve 17 jogos Web3 que encerraram, refletindo as dificuldades enfrentadas pela indústria.
A alta taxa de mortalidade tem sido um problema persistente na indústria de jogos
Na verdade, a alta taxa de mortalidade dos jogos Web3 não é uma nova ocorrência. Dados mostram que, desde o surgimento do GameFi em 2017, a taxa de falha nesse setor tem sido muito alta. Cerca de 80,8% dos jogos Web3 lançados entre 2018 e 2023 falharam.
No entanto, a alta taxa de falhas não é exclusiva dos jogos em cadeia. A taxa de falhas de projetos na indústria de jogos tradicional também é muito alta, especialmente no setor de jogos móveis. Estudos mostram que a taxa de mortalidade dos jogos para smartphones atinge até 83% em três anos, com 43% dos jogos a falharem mesmo na fase de desenvolvimento.
A indústria de jogos, devido à necessidade de inovação contínua e entrega de alta qualidade, é mais propensa a problemas como atrasos no desenvolvimento e excesso de orçamento, o que acaba levando ao fracasso do projeto.
O modelo de financiamento em fases encontra um ambiente adverso
O desenvolvimento de jogos geralmente adota o modelo de "financiamento em fases", mas esse modelo tem dificuldade em funcionar no atual campo dos jogos em cadeia. Dados mostram que o preço dos tokens dos projetos GameFi caiu em média 95% em relação ao pico histórico, e a maioria das instituições de investimento sofreu grandes perdas.
Os airdrops e os incentivos de tokens podem atrair rapidamente usuários, mas é difícil manter a retenção a longo prazo. Uma vez que os incentivos diminuem, a perda de usuários pode levar à queda do preço do token, entrando em um ciclo negativo. Ao mesmo tempo, o entusiasmo das instituições de investimento por esse setor também diminuiu.
Captação de dinheiro, fuga e "fabricantes de lixo"
Em projetos fracassados, alguns desenvolvedores demonstram boa fé, mas têm má sorte, enquanto outros entram na indústria com o objetivo de especular e arrecadar dinheiro. Ember Sword é um caso típico, com gráficos de jogo rudimentares e abaixo das expectativas dos jogadores, sendo acusado de ser uma fraude.
Com o encerramento permanente de Ember Sword, o seu token tornou-se praticamente sem valor, resultando em grandes perdas para muitos jogadores. Esta situação não só prejudica os interesses dos investidores, mas também agrava a crise de confiança na indústria.
A Desilusão da Promessa de Propriedade dos Jogadores
Os jogos Web3 prometeram aos jogadores a verdadeira posse de ativos de jogo, mas na prática, esses ativos ainda dependem fortemente de servidores centralizados e do suporte dos desenvolvedores. Quando o jogo é encerrado, os NFTs e tokens frequentemente perdem sua utilidade e valor reais.
Mesmo que a interoperabilidade seja alcançada a nível técnico, as enormes diferenças entre os tipos de jogos tornam difícil a circulação de ativos entre plataformas. Os sistemas de ativos dos diferentes jogos muitas vezes não são compatíveis entre si, e os desenvolvedores carecem de motivação para apoiar ativos externos.
Por que os investidores em jogos em blockchain sentem mais dor ao pagar pelas mesmas experiências de jogo
No modelo tradicional de crowdfunding, os jogadores investem relativamente pouco e muitas vezes veem isso como um apoio à criatividade. No modelo Web3, os jogadores investem diretamente grandes quantias de dinheiro para comprar ativos ou tokens dentro do jogo, enfrentando uma verdadeira evaporacão de fundos em caso de falha do projeto, o que intensifica a sensação de perda.
Para onde devem ir os jogos Web3?
A indústria geralmente acredita que os desenvolvedores de jogos Web3 devem primeiro garantir a qualidade e a jogabilidade do próprio jogo, em vez de introduzir tokens ou NFTs prematuramente. Os desenvolvedores precisam voltar aos elementos centrais do jogo, como personagens, narrativa, experiência de jogo e interação da comunidade.
Para sair da crise, os jogos Web3 precisam retornar à condução por valor e à essência tecnológica, tornando os jogos realmente divertidos. Somente resolvendo questões centrais como a qualidade do jogo, a retenção de jogadores e a distribuição de fundos, será possível superar a atual dificuldade.
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New_Ser_Ngmi
· 8h atrás
Morreu bem, idiotas, afastem-se
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HodlBeliever
· 08-12 21:39
GameFi recente ROI está baixo, recomenda-se controlar a posição abaixo de 50BP e aguardar.
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TopEscapeArtist
· 08-12 05:34
Mais uma onda de projetos a estourar. É um sinal clássico do fundo do ciclo de mercado... Comprar na baixa com moedas durante dois anos, finalmente conseguimos encontrar ressonância.
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NftRegretMachine
· 08-12 05:33
O cemitério está em festa? Tsk tsk
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UncommonNPC
· 08-12 05:30
deitar-se e esperar a liquidação, k não apanhe uma faca a cair
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ChainDetective
· 08-12 05:25
É mesmo um jogo web2.5.
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AirdropHunter
· 08-12 05:07
Ser enganado por idiotas de projetos finalmente morreu.
A onda de colapso dos jogos Web3: as dificuldades da indústria por trás da alta taxa de mortalidade.
O Grande Colapso dos Jogos Web3: Saindo do "Cemitério Cibernético"
Recentemente, alguns conhecidos projetos de jogos Web3 anunciaram o encerramento de suas operações, gerando preocupações na indústria sobre o futuro dos jogos em blockchain. O lançamento de "MapleStory N" trouxe alguma expectativa de recuperação do GameFi, mas mais projetos estão enfrentando dificuldades.
Desde 2025, tem havido uma grande paralisação de projetos na área dos jogos Web3. Vários projetos de destaque, incluindo Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale e Rumble Kong League, anunciaram a interrupção do desenvolvimento. Até mesmo o Ember Sword, que arrecadou mais de 200 milhões de dólares, fechou abruptamente, surpreendendo os jogadores.
Por que os jogos Web3 são difíceis de manter?
A falta de fundos é a principal razão pela qual a maioria dos projetos é encerrada. Tomemos como exemplo o Ember Sword, cujo desenvolvedor afirmou que "não consegue obter os fundos necessários para continuar o desenvolvimento". Embora o Nyan Heroes tenha atraído um grande número de jogadores, ainda não conseguiu arrecadar os fundos necessários para concluir o jogo.
Além dos problemas financeiros, o agravamento do ambiente de mercado e a perda de jogadores também são fatores importantes que levam ao encerramento de projetos. Segundo estatísticas, em 2025, já houve 17 jogos Web3 que encerraram, refletindo as dificuldades enfrentadas pela indústria.
A alta taxa de mortalidade tem sido um problema persistente na indústria de jogos
Na verdade, a alta taxa de mortalidade dos jogos Web3 não é uma nova ocorrência. Dados mostram que, desde o surgimento do GameFi em 2017, a taxa de falha nesse setor tem sido muito alta. Cerca de 80,8% dos jogos Web3 lançados entre 2018 e 2023 falharam.
No entanto, a alta taxa de falhas não é exclusiva dos jogos em cadeia. A taxa de falhas de projetos na indústria de jogos tradicional também é muito alta, especialmente no setor de jogos móveis. Estudos mostram que a taxa de mortalidade dos jogos para smartphones atinge até 83% em três anos, com 43% dos jogos a falharem mesmo na fase de desenvolvimento.
A indústria de jogos, devido à necessidade de inovação contínua e entrega de alta qualidade, é mais propensa a problemas como atrasos no desenvolvimento e excesso de orçamento, o que acaba levando ao fracasso do projeto.
O modelo de financiamento em fases encontra um ambiente adverso
O desenvolvimento de jogos geralmente adota o modelo de "financiamento em fases", mas esse modelo tem dificuldade em funcionar no atual campo dos jogos em cadeia. Dados mostram que o preço dos tokens dos projetos GameFi caiu em média 95% em relação ao pico histórico, e a maioria das instituições de investimento sofreu grandes perdas.
Os airdrops e os incentivos de tokens podem atrair rapidamente usuários, mas é difícil manter a retenção a longo prazo. Uma vez que os incentivos diminuem, a perda de usuários pode levar à queda do preço do token, entrando em um ciclo negativo. Ao mesmo tempo, o entusiasmo das instituições de investimento por esse setor também diminuiu.
Captação de dinheiro, fuga e "fabricantes de lixo"
Em projetos fracassados, alguns desenvolvedores demonstram boa fé, mas têm má sorte, enquanto outros entram na indústria com o objetivo de especular e arrecadar dinheiro. Ember Sword é um caso típico, com gráficos de jogo rudimentares e abaixo das expectativas dos jogadores, sendo acusado de ser uma fraude.
Com o encerramento permanente de Ember Sword, o seu token tornou-se praticamente sem valor, resultando em grandes perdas para muitos jogadores. Esta situação não só prejudica os interesses dos investidores, mas também agrava a crise de confiança na indústria.
A Desilusão da Promessa de Propriedade dos Jogadores
Os jogos Web3 prometeram aos jogadores a verdadeira posse de ativos de jogo, mas na prática, esses ativos ainda dependem fortemente de servidores centralizados e do suporte dos desenvolvedores. Quando o jogo é encerrado, os NFTs e tokens frequentemente perdem sua utilidade e valor reais.
Mesmo que a interoperabilidade seja alcançada a nível técnico, as enormes diferenças entre os tipos de jogos tornam difícil a circulação de ativos entre plataformas. Os sistemas de ativos dos diferentes jogos muitas vezes não são compatíveis entre si, e os desenvolvedores carecem de motivação para apoiar ativos externos.
Por que os investidores em jogos em blockchain sentem mais dor ao pagar pelas mesmas experiências de jogo
No modelo tradicional de crowdfunding, os jogadores investem relativamente pouco e muitas vezes veem isso como um apoio à criatividade. No modelo Web3, os jogadores investem diretamente grandes quantias de dinheiro para comprar ativos ou tokens dentro do jogo, enfrentando uma verdadeira evaporacão de fundos em caso de falha do projeto, o que intensifica a sensação de perda.
Para onde devem ir os jogos Web3?
A indústria geralmente acredita que os desenvolvedores de jogos Web3 devem primeiro garantir a qualidade e a jogabilidade do próprio jogo, em vez de introduzir tokens ou NFTs prematuramente. Os desenvolvedores precisam voltar aos elementos centrais do jogo, como personagens, narrativa, experiência de jogo e interação da comunidade.
Para sair da crise, os jogos Web3 precisam retornar à condução por valor e à essência tecnológica, tornando os jogos realmente divertidos. Somente resolvendo questões centrais como a qualidade do jogo, a retenção de jogadores e a distribuição de fundos, será possível superar a atual dificuldade.