Nova tendência dos jogos em blockchain: equilíbrio entre jogabilidade e gamificação
No setor Web3, os jogos em blockchain sempre foram uma área muito discutida, mas também cheia de controvérsias. Embora tenham se desenvolvido por muitos anos, até agora não surgiu um verdadeiro sucesso estrondoso. No entanto, o capital continua a fluir, gerando uma série de projetos de jogos em blockchain de nível AAA. Isso nos leva a questionar: o que o setor de jogos em blockchain precisa mais atualmente, "jogabilidade" ou "gamificação"? Qual é a diferença entre eles? Do ponto de vista dos jogadores, o que eles estão mais preocupados?
Para explorar essas questões, realizamos uma pesquisa aprofundada com 62 jogadores e chegamos a 7 conclusões sobre jogos em blockchain. Antes de analisarmos esses resultados da pesquisa, vamos discutir a questão da "jogabilidade", que é amplamente debatida atualmente no círculo dos jogos em blockchain, e a diferença entre isso e a "gamificação".
Diferença entre jogabilidade e gamificação
Em novembro de 2019, o conceito de GameFi surgiu, inaugurando uma nova pista. Três anos depois, o sucesso de Axie e StepN fez com que o modelo X to Earn se tornasse um fenômeno global, desencadeando uma onda de financiamento para jogos Web3. Quase cem bilhões de dólares em financiamento entraram, impulsionando o desenvolvimento de uma série de jogos AAA. Esta pista também passou de uma atenção inicial ao "Fi" para a atual disputa pela "jogabilidade".
Então, o que exatamente se entende por "jogabilidade"? Qual é a diferença em relação a "gamificação"?
Podemos usar um bolo como uma comparação:
A jogabilidade é o corpo do bolo, determinando o sabor e a forma básicos do bolo. Inclui as mecânicas principais do jogo, regras, desafios e formas de interação, sendo a chave para os jogadores obterem diversão.
E a gamificação é como a decoração de um bolo, tornando-o mais apetitoso. É a aplicação de elementos de jogo em cenários não relacionados a jogos, aumentando o envolvimento e a motivação dos usuários.
Em resumo, a "gamificação" determina se o jogador quer jogar, enquanto a "jogabilidade" determina se o jogador se diverte.
Nos jogos blockchain Web3, a jogabilidade é a base do jogo, afetando diretamente a experiência do jogador. A gamificação, por sua vez, incentiva os jogadores a participar na construção da comunidade, transações no mercado e outras atividades características do Web3 através de mecanismos de jogo.
Estado dos jogos em blockchain: coexistência de jogabilidade e gamificação
Atualmente, alguns bons projetos de jogos Web3 já foram reconhecidos pelos jogadores no que diz respeito à "jogabilidade". No entanto, ainda são raros os jogos Web3 que são realmente divertidos e interessantes, pois criar jogos de alta qualidade exige tempo e habilidade.
Assim, alguns projetos de jogos em cadeia estão a focar-se na "gamificação", levando ao extremo os mecanismos de incentivo do Web3. Eles oferecem recompensas em pontos através de várias formas, como check-ins, staking e colaborações, para atrair jogadores a participar.
Embora esses projetos pareçam estar "jogando", na verdade, são mais como a gamificação do processo de os usuários conhecerem projetos Web3. Eles dependem principalmente de vários incentivos para atrair os usuários, em vez da diversão do jogo em si.
Então, o ambiente atual do Web3 é mais adequado para criar um jogo que faça as pessoas "quererem jogar" ou um jogo que faça as pessoas acharem "divertido"? Para responder a essa pergunta, precisamos ouvir a voz dos jogadores reais.
Resultados da pesquisa dos jogadores: 7 descobertas chave
Fizemos uma pequena pesquisa a alguns jogadores de Web3 e chegámos às seguintes 7 conclusões:
A maioria dos jogadores entrevistados jogou não mais do que 5 jogos em blockchain.
O Twitter é o principal canal para os jogadores obterem informações sobre jogos em blockchain.
90% dos jogadores jogam jogos em blockchain por menos de 2 horas por dia, 57,5% menos de 1 hora.
A popularidade do jogo é o principal fator que leva os jogadores a decidir se experimentam um jogo em blockchain.
30,6% dos jogadores jogam jogos em blockchain devido ao fator de ganhar dinheiro através da "gamificação" (, 29% jogam devido à "diversidade do jogo" ), sendo as duas proporções equivalentes.
38,7% dos jogadores abandonaram os jogos em cadeia devido à "desaparecimento da gamificação" ( que já não atraía para ganhar dinheiro ), e igualmente 38,7% abandonaram devido ao "desaparecimento da jogabilidade" ( que já não era divertido ).
Os 5 jogos de cadeia que os jogadores mais esperam: jogos de cadeia do ecossistema Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.
Esses resultados são inesperados. Como um veterano do Web3, eu pensei que as pessoas jogavam jogos em blockchain principalmente para ganhar dinheiro, e que poucas se importavam realmente com a jogabilidade. Mas a pesquisa mostra que metade dos jogadores experimenta o jogo porque ele é interessante por si só.
Isso indica que o setor de jogos Web3 parece estar passando por um ponto de virada, começando a retornar a um desenvolvimento saudável. Os jogadores atuais de Web3 valorizam muito a "jogabilidade" e a "gamificação", buscando um equilíbrio entre ambas.
Conclusão
Independentemente de inovar na "jogabilidade" ou na "gamificação", qualquer inovação é boa. Mas a inovação não pode estar dissociada das necessidades dos jogadores. No final das contas, os jogos atendem à necessidade das pessoas de liberdade espiritual e liberação emocional; os jogos Web3 são apenas uma nova forma de atender a essa necessidade.
Embora atualmente existam poucos jogos Web3 verdadeiramente jogáveis que satisfaçam as necessidades espirituais dos jogadores, enquanto houver demanda por jogos, os jogos Web3 certamente terão um futuro. O mercado está à espera de um ponto de explosão.
Quer seja para criar jogos "gamificados" que atraiam os jogadores, ou para desenvolver jogos com "gameplay" imersivo, o objetivo final é expandir este "bolo". Só assim, os desenvolvedores de jogos e os jogadores podem beneficiar-se mutuamente.
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QuorumVoter
· 11h atrás
Estudam tudo, mas não há jogos divertidos.
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GasWastingMaximalist
· 19h atrás
Estão a brincar outra vez? 62 jogadores? Com esse número ainda se atrevem a chamar isto uma investigação?
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ContractSurrender
· 19h atrás
Perdi muito a jogar jogos de blockchain...
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down_only_larry
· 19h atrás
Os capitalistas estão novamente a fazer promessas vazias, à espera que os idiotas se juntem.
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LiquiditySurfer
· 19h atrás
Joga lá, ainda tens que estudar qual a diferença?
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FastLeaver
· 19h atrás
Essas 62 pessoas têm coragem de fazer uma pesquisa...
Nova tendência dos jogos em blockchain: equilíbrio entre jogabilidade e gamificação. A pesquisa com jogadores revela 7 descobertas.
Nova tendência dos jogos em blockchain: equilíbrio entre jogabilidade e gamificação
No setor Web3, os jogos em blockchain sempre foram uma área muito discutida, mas também cheia de controvérsias. Embora tenham se desenvolvido por muitos anos, até agora não surgiu um verdadeiro sucesso estrondoso. No entanto, o capital continua a fluir, gerando uma série de projetos de jogos em blockchain de nível AAA. Isso nos leva a questionar: o que o setor de jogos em blockchain precisa mais atualmente, "jogabilidade" ou "gamificação"? Qual é a diferença entre eles? Do ponto de vista dos jogadores, o que eles estão mais preocupados?
Para explorar essas questões, realizamos uma pesquisa aprofundada com 62 jogadores e chegamos a 7 conclusões sobre jogos em blockchain. Antes de analisarmos esses resultados da pesquisa, vamos discutir a questão da "jogabilidade", que é amplamente debatida atualmente no círculo dos jogos em blockchain, e a diferença entre isso e a "gamificação".
Diferença entre jogabilidade e gamificação
Em novembro de 2019, o conceito de GameFi surgiu, inaugurando uma nova pista. Três anos depois, o sucesso de Axie e StepN fez com que o modelo X to Earn se tornasse um fenômeno global, desencadeando uma onda de financiamento para jogos Web3. Quase cem bilhões de dólares em financiamento entraram, impulsionando o desenvolvimento de uma série de jogos AAA. Esta pista também passou de uma atenção inicial ao "Fi" para a atual disputa pela "jogabilidade".
Então, o que exatamente se entende por "jogabilidade"? Qual é a diferença em relação a "gamificação"?
Podemos usar um bolo como uma comparação:
A jogabilidade é o corpo do bolo, determinando o sabor e a forma básicos do bolo. Inclui as mecânicas principais do jogo, regras, desafios e formas de interação, sendo a chave para os jogadores obterem diversão.
E a gamificação é como a decoração de um bolo, tornando-o mais apetitoso. É a aplicação de elementos de jogo em cenários não relacionados a jogos, aumentando o envolvimento e a motivação dos usuários.
Em resumo, a "gamificação" determina se o jogador quer jogar, enquanto a "jogabilidade" determina se o jogador se diverte.
Nos jogos blockchain Web3, a jogabilidade é a base do jogo, afetando diretamente a experiência do jogador. A gamificação, por sua vez, incentiva os jogadores a participar na construção da comunidade, transações no mercado e outras atividades características do Web3 através de mecanismos de jogo.
Estado dos jogos em blockchain: coexistência de jogabilidade e gamificação
Atualmente, alguns bons projetos de jogos Web3 já foram reconhecidos pelos jogadores no que diz respeito à "jogabilidade". No entanto, ainda são raros os jogos Web3 que são realmente divertidos e interessantes, pois criar jogos de alta qualidade exige tempo e habilidade.
Assim, alguns projetos de jogos em cadeia estão a focar-se na "gamificação", levando ao extremo os mecanismos de incentivo do Web3. Eles oferecem recompensas em pontos através de várias formas, como check-ins, staking e colaborações, para atrair jogadores a participar.
Embora esses projetos pareçam estar "jogando", na verdade, são mais como a gamificação do processo de os usuários conhecerem projetos Web3. Eles dependem principalmente de vários incentivos para atrair os usuários, em vez da diversão do jogo em si.
Então, o ambiente atual do Web3 é mais adequado para criar um jogo que faça as pessoas "quererem jogar" ou um jogo que faça as pessoas acharem "divertido"? Para responder a essa pergunta, precisamos ouvir a voz dos jogadores reais.
Resultados da pesquisa dos jogadores: 7 descobertas chave
Fizemos uma pequena pesquisa a alguns jogadores de Web3 e chegámos às seguintes 7 conclusões:
A maioria dos jogadores entrevistados jogou não mais do que 5 jogos em blockchain.
O Twitter é o principal canal para os jogadores obterem informações sobre jogos em blockchain.
90% dos jogadores jogam jogos em blockchain por menos de 2 horas por dia, 57,5% menos de 1 hora.
A popularidade do jogo é o principal fator que leva os jogadores a decidir se experimentam um jogo em blockchain.
30,6% dos jogadores jogam jogos em blockchain devido ao fator de ganhar dinheiro através da "gamificação" (, 29% jogam devido à "diversidade do jogo" ), sendo as duas proporções equivalentes.
38,7% dos jogadores abandonaram os jogos em cadeia devido à "desaparecimento da gamificação" ( que já não atraía para ganhar dinheiro ), e igualmente 38,7% abandonaram devido ao "desaparecimento da jogabilidade" ( que já não era divertido ).
Os 5 jogos de cadeia que os jogadores mais esperam: jogos de cadeia do ecossistema Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.
Esses resultados são inesperados. Como um veterano do Web3, eu pensei que as pessoas jogavam jogos em blockchain principalmente para ganhar dinheiro, e que poucas se importavam realmente com a jogabilidade. Mas a pesquisa mostra que metade dos jogadores experimenta o jogo porque ele é interessante por si só.
Isso indica que o setor de jogos Web3 parece estar passando por um ponto de virada, começando a retornar a um desenvolvimento saudável. Os jogadores atuais de Web3 valorizam muito a "jogabilidade" e a "gamificação", buscando um equilíbrio entre ambas.
Conclusão
Independentemente de inovar na "jogabilidade" ou na "gamificação", qualquer inovação é boa. Mas a inovação não pode estar dissociada das necessidades dos jogadores. No final das contas, os jogos atendem à necessidade das pessoas de liberdade espiritual e liberação emocional; os jogos Web3 são apenas uma nova forma de atender a essa necessidade.
Embora atualmente existam poucos jogos Web3 verdadeiramente jogáveis que satisfaçam as necessidades espirituais dos jogadores, enquanto houver demanda por jogos, os jogos Web3 certamente terão um futuro. O mercado está à espera de um ponto de explosão.
Quer seja para criar jogos "gamificados" que atraiam os jogadores, ou para desenvolver jogos com "gameplay" imersivo, o objetivo final é expandir este "bolo". Só assim, os desenvolvedores de jogos e os jogadores podem beneficiar-se mutuamente.